ヒーローは攻撃で与えたダメージとスキルを使うたびにXPを得る。各スキルの使用ごとのXPはヒーローのページに記載。
レベル別のXPとアップグレードポイント
| レベル | 累計XP | 前のレベルからのXP | アップグレードポイント | 前のレベルからのジェム |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1,000 | 1,000 | 4 | 20 |
| 3 | 4,000 | 3,000 | 8 | 60 |
| 4 | 8,500 | 4,500 | 12 | 90 |
| 5 | 15,000 | 6,500 | 16 | 130 |
| 6 | 22,000 | 7,000 | 20 | 140 |
| 7 | 30,000 | 8,000 | 24 | 160 |
| 8 | 40,000 | 10,000 | 28 | 200 |
| 9 | 52,000 | 12,000 | 32 | 240 |
| 10 | 72,000 | 20,000 | 36 | 400 |
「ヒーロー」画面のレベルアップボタンでは1つ以上のレベルをまとめて買える:選んだレベルまでに足りないXP50につき1ジェム、10ジェム単位で四捨五入。 XPなしのレベル1から、レベル10までは1,440ジェム。
XP倍率
ヒーローが戦闘で得るXPには、ゲームモード、難易度、キャンペーンの進行度に対する想定レベルとの差に応じた倍率がかかる。
| ゲームモード | ヒーローXP |
|---|---|
| キャンペーン | ×1 |
| アイアンチャレンジ | ×1 |
| ヒーローパーティー | ×1.25 |
| ブリッツチャレンジ | ×1.25 |
| クラシックラッシュ | ×1.5 |
スペルラッシュはヒーローなしでプレイする。
| 難易度 | ヒーローXP |
|---|---|
| カジュアル | ×1 |
| ノーマル | ×1 |
| ベテラン | ×1 |
| 不可能 | ×1.5 |
想定ヒーローレベル
想定レベルより2以上低いヒーローはXP×2、2以上高いとXP×0.5。 1レベルの差はどちらの方向でも変化なし。
| 解放済みの最も先のキャンペーンステージ | 想定ヒーローレベル |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-7 | 3 |
| 8-9 | 4 |
| 10-11 | 5 |
| 12-13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15-16 | 8 |
| 17-18 | 9 |
初期レベル
ヒーローは初期レベルで加わり、そのレベルのXPとアップグレードポイントを持つ。
レベル1、XP0、アップグレードポイント0で始まる。最初から使える。
レベル1、XP0、アップグレードポイント0で始まる。星1個で解放。
レベル2、XP1,000、アップグレードポイント4で始まる。星11個で解放。
レベル3、XP4,000、アップグレードポイント8で始まる。星20個で解放。
レベル4、XP8,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星26個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル4、XP8,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星32個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル4、XP8,500、アップグレードポイント12で始まる。 Steamでは星53個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP15,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星38個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP15,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星48個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP15,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星54個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP15,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星60個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
レベル5、XP15,000、アップグレードポイント16で始まる。 Steamでは星64個で解放され、iOSとAndroidではアプリ内購入。
