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難易度

すべてのステージとモードは4つの難易度のいずれかでプレイする:カジュアル、ノーマル、ベテラン、不可能。

4難易度

難易度によって各敵の数値が決まる:体力、アーマー、魔法耐性、失うライフ、ダメージ、攻撃間隔はいずれも難易度で変わることがあり、敵のページに記載されている。カジュアルでは、どのモードでも敵のゴールドが1.2倍になる。敵を倒すと、その敵のゴールドにモードと難易度の倍率を掛け、最も近い整数に丸めた分が支払われるため、キャンペーンでは2ゴールドの敵からも2ゴールドが得られる。

不可能はステージ18の後に解放される

難易度「不可能」は、いずれかのセーブスロットでキャンペーンのステージ18をクリアするまでロックされている。不可能では敵の移動が10%速く、ヒーローの獲得XPが50%多い。

カジュアル
カジュアル

「ストラテジーゲームのビギナー向け!」敵の速度100%、ヒーローXP100%、敵のゴールド120%。

ノーマル
ノーマル

「手強いチャレンジ!」敵の速度100%、ヒーローのXP100%。

ベテラン
ベテラン

「激ムズ!プレイは自己責任でどうぞ!」敵の速度100%、ヒーローのXP100%。

不可能
不可能

「挑めるは真の強者のみ!」敵の速度110%、ヒーローのXP150%。

難易度別の敵の体力(例)

難易度別の敵の体力(例)
敵カジュアルノーマルベテラン不可能
バンディット404050100
トロール戦士90100120180
ダークナイト7008609601,200
ゴル=トク5,6007,2008,00013,000
Vez'nan5,6666,6667,6668,666

ほとんどの敵は難易度ごとに4つの体力値を持ち、それぞれのページに記載されている。体力の値が1つだけの敵は倍率で調整される:カジュアルで70%、ノーマルで80%、ベテランで100%、不可能で110%。10単位で切り上げ。デスライダーの800は560、640、800、890になる:ゲームの計算では800 x 110%が880をわずかに上回るため、890に切り上げられる。

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