難易度によって各敵の数値が決まる:体力、アーマー、魔法耐性、失うライフ、ダメージ、攻撃間隔はいずれも難易度で変わることがあり、敵のページに記載されている。カジュアルでは、どのモードでも敵のゴールドが1.2倍になる。敵を倒すと、その敵のゴールドにモードと難易度の倍率を掛け、最も近い整数に丸めた分が支払われるため、キャンペーンでは2ゴールドの敵からも2ゴールドが得られる。
不可能はステージ18の後に解放される
難易度「不可能」は、いずれかのセーブスロットでキャンペーンのステージ18をクリアするまでロックされている。不可能では敵の移動が10%速く、ヒーローの獲得XPが50%多い。
カジュアル
「ストラテジーゲームのビギナー向け!」敵の速度100%、ヒーローXP100%、敵のゴールド120%。
ノーマル
「手強いチャレンジ!」敵の速度100%、ヒーローのXP100%。
ベテラン
「激ムズ!プレイは自己責任でどうぞ!」敵の速度100%、ヒーローのXP100%。
不可能
「挑めるは真の強者のみ!」敵の速度110%、ヒーローのXP150%。
難易度別の敵の体力(例)
| 敵 | カジュアル | ノーマル | ベテラン | 不可能 |
|---|---|---|---|---|
| バンディット | 40 | 40 | 50 | 100 |
| トロール戦士 | 90 | 100 | 120 | 180 |
| ダークナイト | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| ゴル=トク | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
ほとんどの敵は難易度ごとに4つの体力値を持ち、それぞれのページに記載されている。体力の値が1つだけの敵は倍率で調整される:カジュアルで70%、ノーマルで80%、ベテランで100%、不可能で110%。10単位で切り上げ。デスライダーの800は560、640、800、890になる:ゲームの計算では800 x 110%が880をわずかに上回るため、890に切り上げられる。
