アーマーと魔法耐性
アーマーは物理ダメージをその割合だけ軽減し、魔法耐性は魔法ダメージを同じように軽減する。爆発ダメージと電撃ダメージはアーマーの半分で軽減され、確定ダメージはどちらも無視する。エンサイクロペディアの表記:低 1-30%、中 31-75%、高 76-99%、耐性 100%。
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敵のルール
難易度で敵はどう変わる?
各敵はカジュアル、ノーマル、ベテラン、不可能それぞれの体力を持ち、そのページに記載されている。難易度ごとの値を持たない敵は、体力の70%、80%、100%、110%になり、10単位で切り上げられる。難易度ごとの速度を持たない敵は、不可能で10%速く移動する。
速度の表記は?
エンサイクロペディアでは、速度21未満を「遅い」、21~44を「中」、45以上を「速い」と表記する。
敵はどれだけゴールドを落とす?
表示されているゴールドは、キャンペーンのノーマル、ベテラン、不可能で敵を倒すたびに支払われる。カジュアルは1.2倍、ヒーローパーティーは1.5倍、ブリッツチャレンジは2.5倍。倍率は掛け合わされ、敵を倒すごとに最も近い整数に丸められる。ブリッツチャレンジでは敵の移動が20%速い。
敵が出口に着くとどうなる?
失うライフはその敵のページに記載された数:ボス以外はすべて1または2。ボスが出口に到達すると残りのライフをすべて失う。