体力、レベル1 → 10
アーマー、レベル1 → 10
ダメージ、レベル1 → 10
復活時間
アップグレードポイントで「ヒーローズ」画面のツリーのノードを購入する。ヒーローの肖像の隣から始まる。ノードは、そこへつながるノードを購入すると購入できる。ツリー全体のコストは才能1つ込みでアップグレードポイント36。レベル10のヒーローが持つ36ポイントに等しい。
2つの才能のうち1つだけ購入できる。どちらかを購入するとアルティメットが開く。
スキル、レベルI~III
勇気鼓舞 1
アップグレードポイント1クールダウン16秒使用ごとにXP1660以内で敵と戦っている味方ユニット(ジェラルド自身は除く)のアーマーと魔法耐性を4秒間40パーセントポイント上げる。
勇気鼓舞 2
アップグレードポイント2クールダウン16秒使用ごとにXP3260以内で敵と戦っている味方ユニット(ジェラルド自身は除く)のアーマーと魔法耐性を6秒間40パーセントポイント上げる。
勇気鼓舞 3
アップグレードポイント3クールダウン16秒使用ごとにXP4860以内で敵と戦っている味方ユニット(ジェラルド自身は除く)のアーマーと魔法耐性を10秒間40パーセントポイント上げる。
報復の盾 1
アップグレードポイント2クールダウン24秒使用ごとにXP24盾を召喚し、ジェラルドのアーマーと魔法耐性を6秒間30パーセントポイント上げる。受けた攻撃のダメージの30%を、ブロック中の敵にアーマーを無視して与える。
報復の盾 2
アップグレードポイント2クールダウン24秒使用ごとにXP48盾を召喚し、ジェラルドのアーマーと魔法耐性を6秒間30パーセントポイント上げる。受けた攻撃のダメージの60%を、ブロック中の敵にアーマーを無視して与える。
報復の盾 3
アップグレードポイント2クールダウン20秒使用ごとにXP72盾を召喚し、ジェラルドのアーマーと魔法耐性を6秒間40パーセントポイント上げる。受けた攻撃のダメージの60%を、ブロック中の敵にアーマーを無視して与える。
宿命の生存者 1
アップグレードポイント3クールダウン50秒使用ごとにXP50時の遺物を使用して自身の死を回避し、最大体力の40%を回復し、ブロック中の敵を道の後方へ送り返す。
宿命の生存者 2
アップグレードポイント3クールダウン50秒使用ごとにXP100時の遺物を使用して自身の死を回避し、最大体力の70%を回復し、ブロック中の敵を道の後方へ送り返す。
宿命の生存者 3
アップグレードポイント3クールダウン40秒使用ごとにXP150時の遺物を使用して自身の死を回避し、最大体力の100%を回復し、ブロック中の敵を道の後方へ送り返す。
アルティメット
神聖なる刃
アップグレードポイント4クールダウン25秒使用ごとにXP25敵1体を攻撃し、200の確定ダメージを与える。対象から50以内の敵は1秒間スタンし、メインダメージの75%を受ける。
才能(2つのうち1つ)
鍛え抜かれた鋼
アップグレードポイント3ジェラルドは35%の確率で敵の攻撃を防ぐ。近接攻撃も矢も対象。
戦闘の活力
アップグレードポイント3ジェラルドはブロック中かどうかに関係なく、毎秒最大体力の3%を回復する。
アップグレード
獲得XP+30%
アップグレードポイント1ジェラルドが1つ目の通常の剣撃で得るXPが30%増える。もう一方の攻撃(50%の確率で使用)とスキルで得られるXPは変わらない。
復活時間20秒
アップグレードポイント1ヒーローの復活時間が 20秒になる。
アーマー +10ポイント
アップグレードポイント2レベルごとにヒーローのアーマーが10パーセントポイント増加する。
基本ダメージ+10%
アップグレードポイント2ヒーローの基本ダメージが 10%増加する。
体力+10%
アップグレードポイント2ヒーローの体力が 10%増加する。
ヒーロー情報
解放
開始レベル
攻撃
ダメージの種類
攻撃間隔
移動速度
参加時
ツリー全体(才能1つ)
評価
レベル別ステータス
| レベル | 体力 | アーマー | 再生/秒 | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5%(低) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10%(低) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15%(低) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20%(低) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25%(低) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30%(低) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35%(中) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40%(中) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45%(中) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50%(中) | 32 | 24-36 |
体力再生は、ヒーローが戦う敵もなく待機している間、最後に攻撃を受けてから1秒経つと、表示の量を毎秒回復する。



