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Mur Occidental

Niveau 4 sur 18

Mur Occidental

Campagne : 12 vagues, 600 or de départ, 20 vies, 48-72 gemmes (4 ou 6 par vague)

9 types d'ennemis dans les vagues du mode Campagne, 2 vagues avec des ennemis volants.

Détails du niveau

Mur Occidental

Numéro du niveau

4

Zone

Niveaux 1-8

Emplacements de tours

12

Niveau du défi

Difficile

Défi de Fer

Les seules tours autorisées ici :

Vagues

12

Or de départ

600

Vies

20

Gemmes

48-72

Modes de jeuTous les modes de ce niveau

ModeVaguesOrViesGemmes
Campagne126002048-72
Défi de Fer1900128 ou 43
Défi éclair3600312-21
Déferlante de sorts6600324-42
Groupe de héros6600324-42
Rush Classique12600348-72

Particularités du niveauCe que la carte ajoute au combat

  • Grue naine

    Engager un opérateur de grue : Utilisez la grue pour repousser les ennemis. Coûte 30 or, inflige 60-120 dégâts explosifs dans un rayon de 60 ; ne touche jamais les ennemis volants.

  • Décombres de Mur Occidental

    Dans les modes Campagne et Rush Classique, le mur explose pendant la vague 6 : on perd Grue naine, et sa place devient un emplacement de tour bloqué dont le déblayage coûte 60 or.

BriefingL'histoire du niveau avant la bataille

Sur ordre du Roi, les Nains (guerriers et ingénieurs de renom) ont construit un mur pour bloquer le passage aux menaces sauvages qui rôdent à l'ouest de Linirea. Ils sont sur le point de terminer le travail, alors aidons-les à sécuriser la zone et essayons peut-être de les convaincre de rejoindre notre croisade.
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