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Enclave de Paladines

Nivel 17 de 18

Enclave de Paladines

Campaña: 15 oleadas, 1.400 de oro inicial, 20 vidas, 135-210 gemas (9 o 14 por oleada)

10 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña, 3 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Enclave de Paladines

Número de nivel

17

Zona

Niveles 14-18

Puntos de construcción

10 + 3 bloqueados (120 de oro cada uno para despejarlos)

Calificación del desafío

Extremo

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1400

Vidas

20

Gemas

135-210

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,40020135-210
Desafío de Hierro11,500186 o 129
Desafío Blitz31,400342-63
Asalto de Hechizos61,400384-126
Equipo de Héroes61,400384-126
Desafío Clásico151,4003135-210

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Estrado

    Apuesta por el caballero rojo o el azul. Una apuesta cuesta 25 de oro y paga 4 veces lo apostado si gana el caballero; 75 segundos entre apuestas.

  • El duelo

    En las oleadas 5, 6, 8, 10, 11, 13, 14 y 15, dos caballeros se baten en duelo. Tras 4,5 segundos sus espadas chocan, y 10 toques en 2 segundos ganan el duelo; cada toque añade 0,08 segundos al margen.

  • Duelo ganado

    Un duelo ganado envía a un Paladín Sagrado con 240 de vida y 80 % de armadura que hace 14-20 de daño físico cada segundo, y da a cada soldado y héroe 20 puntos porcentuales más de armadura y un 10 % más de daño durante hasta 12 segundos.

  • Duelo perdido

    Un duelo perdido da a cada enemigo 20 puntos porcentuales más de armadura y un 10 % más de velocidad durante hasta 12 segundos, y entra en el campo Exterminador Oscuro, que no da oro.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Esperábamos tener un respiro y encontrar aliados en los cuarteles de la Orden Sagrada, pero llegamos en medio de una insurrección instigada por caballeros corruptos, aliados con Vez'nan. No podemos permitir que sigan cayendo en la oscuridad, ¡debemos ayudar a los Paladines a defenderse!
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