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Nido Congelado

Nivel 11 de 18

Nido Congelado

Campaña: 15 oleadas, 600 de oro inicial, 20 vidas, 90-135 gemas (6 o 9 por oleada)

Jefe: Sarelgaz. 5 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña.

Detalles del nivel

Nido Congelado

Número de nivel

11

Zona

Niveles 9-13

Puntos de construcción

8 + 6 ocultos hasta que el campamento los revela

Calificación del desafío

Brutal

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

600

Vidas

20

Gemas

90-135

JefeSe lucha en los modos Campaña y Desafío Clásico

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña156002090-135
Desafío de Hierro11,500157 o 86
Desafío Blitz3750327-42
Asalto de Hechizos6550354-84
Equipo de Héroes6550354-84
Desafío Clásico15550390-135

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Campamento Linireano

    Defensas rudimentarias y visión limitada. Como Campamento Linireano II: Mejor equipado y con mayor visión. Como Campamento Linireano III: Completamente armado y con visión total de campo.

  • Nido de huevos de araña

    Eclosionan y salen arañas. Flechas Llameantes: Destruye los huevos de araña con flechas llameantes. Cuesta 50 de oro.

  • Niveles del campamento

    En los modos Campaña y Desafío Clásico, Campamento Linireano empieza en el nivel I y sube gratis al nivel II en la oleada 5 y al nivel III en la oleada 10. En los modos Desafío de Hierro, Asalto de Hechizos, Equipo de Héroes y Desafío Blitz empieza en el nivel III.

  • Soldados del campamento

    El campamento tiene 1 soldado en el nivel I y 2 en los niveles II y III. Cada uno tiene 100 de vida y ninguna armadura, hace 4-6 de daño físico cada segundo y se cura 100 de vida por segundo tras 2 segundos sin recibir golpes. Un soldado caído regresa tras 30 segundos, 26 en el nivel III.

  • Arqueros del campamento

    En el nivel III, los arqueros del campamento disparan a los enemigos a un alcance de 300 con 10-16 de daño físico cada segundo.

  • Puntos de construcción ocultos

    Seis puntos de construcción ocultos en la niebla se abren cuando el campamento alcanza el nivel II: en la oleada 5 en los modos Campaña y Desafío Clásico, desde el principio en los demás modos.

  • Telarañas

    Hay ocho telarañas en los caminos. En una telaraña, los soldados terrestres y los héroes del jugador se mueven un 30 % más lento, y las arañas y Sarelgaz un 25 % más rápido, en pulsos de 0,25 segundos cada 0,4 segundos. No afecta a las unidades voladoras, a otros enemigos, a Zefira ni a las Arañas Gigantes que bajan colgadas de hilos.

  • Torres atrapadas en telarañas

    En las oleadas 3, 5, 6, 7, 9, 10, 12, 13 y 15, Sarelgaz desciende sobre una torre al azar cada 15 a 30 segundos. La torre se detiene al instante mientras ella teje durante 3 segundos; 5 toques sobre ella la ahuyentan. Si no, la torre sigue envuelta en telaraña 6 segundos más. Campaña y Desafío Clásico.

  • Huevos de araña

    En los modos Campaña y Desafío Clásico, Sarelgaz pone huevos en los tres nidos de araña. Un huevo eclosiona 5 segundos después de ser puesto y libera crías de araña, Arañas Gigantes, Araña Matriarca o Progenie de Sarelgaz; un huevo quemado antes de eclosionar no libera nada.

  • Arañas Gigantes desde arriba

    Las Arañas Gigantes bajan al camino colgadas de hilos en cuatro puntos de la cueva. Por batalla: 104 en los modos Campaña y Desafío Clásico (24 de ellas durante el combate contra Sarelgaz), 24 en el modo Equipo de Héroes, 21 en el modo Asalto de Hechizos, 10 en el modo Desafío Blitz, ninguna en el modo Desafío de Hierro.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Más allá del lago, en las profundidades de la montaña, hay cuevas donde el aire es espeso y la oscuridad es casi absoluta. Sonidos de repiqueteo familiares surgen de los túneles y rodean a las tropas. Será mejor acampar y construir defensas, ¡hay enemigos cerca!
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