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Manta

CriaturaAgua

  • Acuático
  • Carnívoro
  • Domesticable
  • Criable
  • Domesticación por Pasivo
Aparece en
22 mapas
Abundancia
Muy común
Montura
Nivel 28
XP por eliminación
4
Método de domesticación
Pasivo
Dieta
Carnívoro
Manta

Resumen

La Manta es una criatura acuática carnívora de tamaño pequeño, conocida por su capacidad de ser transportada en el aire por otras criaturas voladoras. Su mecánica distintiva es que puede ser llevada como carga por varias criaturas voladoras, lo que facilita su despliegue rápido en zonas remotas. Los jugadores la domestican principalmente para aprovechar su movilidad en el agua y su utilidad en tareas específicas mientras es transportada.

Puede ser transportada por Argentavis, Desmodus, Griffin, Karkinos, Megalosaurus, Kaprosuchus, Procoptodon, Quetzal o Tusoteuthis para desplazamientos aéreos rápidos.

Estadísticas baseValores de nivel 1 y aumento por nivel

EstadísticaBaseSalvaje +/nv.Domesticado +/nv.Crecimiento salvaje
Salud320+16+1%5%
Energía270+54+4%20%
Torpor700+42+0%6%
Oxígeno150+15+2%10%
Comida1000+100+2%10%
peso200+4+0,8%2%
Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo100%+5%+5%5%
Velocidad de movimiento100%+0%+1,25%0%

Base statsAbrir Calculadora

MétodoPasivo
Torpor base700+42 por nivel
Afinidad necesaria1500+75 por nivel
Tiempo de domesticación
19m 16s
Efectividad
76,1%
Nivel domesticado
207 desde 150
Más sobre domar: Manta

La Manta se domestica mediante el método pasivo. La mejor comida es el Gel de Pez Abisal, que otorga 50 puntos de afinidad por unidad. Alimentarla con él requiere aproximadamente 40 unidades. El Cordero crudo también se puede usar, aunque otorga mucha menos afinidad. El proceso dura alrededor de 19 minutos. Usa el calculador de abajo para ajustar según tus configuraciones.

Habilidades

ataque01 / 02

Aguijón

Golpea a un objetivo cercano con el aguijón de la Manta.

Controles
  • LMB

daño base28

  1. Paja154
  2. Madera84
  3. Piedra-
  4. Metal-
  5. Tek-

Controles predeterminados de PC. Las teclas personalizadas pueden variar.

Habilidades

23 mapas con entradas de aparición registradasAbrir mapa completo ›

3081 entradas de aparición registradasEn cuevas: Coral Depths, Sunken Caverns, Sunken Temple, Underwater Cave 2
Sobre las zonas de aparición

Manta tiene apariciones registradas en 23 mapas: The Island, The Center, Aberration, Astraeos, Ragnarok, Valguero y 17 más. En The Island, Manta también aparece en cuevas: The Caverns of Lost Faith y The Caverns of Lost Hope. En Astraeos, Manta también aparece en cuevas: Coral Depths, Sunken Caverns, Sunken Temple y Underwater Cave 2.

Reducción de peso

Sobre la reducción de peso

Botín y recursos de recolección

Compara los rendimientos de recursos registrados de los cadáveres según la herramienta de recolección.

ConfiguraciónHP de Cuerpo de Cosecha 230 · Tu Melee % 100 · Daño del arma % 100 · Tasa de recolección × 1
RecursoPicoHacha
Carne de pescado cruda~1160% · ~8 golpes~740% · ~6 golpes

Cada recolección calcula los recursos por separado. El rendimiento real varía.

Al morir, la Manta deja Pescado crudo en su cadáver. El mejor recurso se obtiene con un Pico, que maximiza la cantidad recolectada.

Habilidades de recolección

Ataques y habilidades

RompePajaMaderaPiedraMetalTek

  • Aguijón
    LMB

    daño base28

    1. Paja154
    2. Madera84
    3. Piedra-
    4. Metal-
    5. Tek-
Más habilidades
  • Salto
    Space

Daño recibido

Resiste aDébil a

Armas

  • TaladroInmune
  • Armas de piedra-34%
  • Cuerpo a cuerpo del jugador-20%
  • Proyectiles perforantes+40%
  • Daño contra criaturas+120%

Explosivos

  • Explosivos de demolición+50%

criaturas

  • Ataques de la criatura-50%
  • Ataques de herbívoros-40%
  • Ataques de criaturas fuertes+50%
  • Ataques de criaturas de asalto+55%

Entorno y otros

  • Especie de planta X-50%
  • Daño ambiental-30%
  • Muro de pinchos+100%

Zonas de impactoCabeza ×1,5

Daño base en el nivel 1, con un 100 % de efectividad de domesticación y sin impronta. Abrir calculadora de daño

Notas de combate

La Manta tiene una debilidad extrema a ciertos tipos de daño. El daño de tipo Instant HurtDinos le afecta con un +120%. También es vulnerable a las SpikeWall, que le infligen un +100%. Por otro lado, es completamente resistente al daño de recolección por taladro minero, con un -100%. Es recomendable aumentar Salud y Daño Cuerpo a Cuerpo para mejorar su eficacia.

La cabeza de la Manta tiene un multiplicador de daño de 1,5x. Aprovecha este punto débil para maximizar el daño durante combates o al abatirla.

Puede dañar estructuras de Paja y Madera. Construye al menos en Piedra para protegerte.

Combate y habilidadesXP base por baja: 4

XP por baja de Manta

XP base por baja: 4

Por baja

318 XP

4 base × 15,9 nivel × 4 × 1,25× Salvaje × 1× servidor

XP de fabricación de monturas

Base × 1× calidad × 4 × 1× servidor

Ajustes de XP del servidor1× · Salvaje 1,25 · alfa 1,33 · Jefe 5 · cueva 1,33
Calculadora de XP completa →

Experiencia

  • La Manta tiene una alta debilidad al daño de tipo Instant HurtDinos, recibiendo un 120% adicional.
  • También es vulnerable al daño de SpikeWall, con un 100% adicional.
  • Es completamente inmune al daño causado por la recolección con taladro minero.
  • Puede ser inmovilizada con Boleadoras, Trampa de osos o Plant Species Y.
  • Puede ser transportada por Argentavis, lo que permite despliegues rápidos en zonas acuáticas remotas.

Esta página cubre las estadísticas, domesticación, reproducción, recolección y datos de combate de la Manta. Para más detalles, consulta los calculadores de domesticación, reproducción y el mapa de apariciones.

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