Límites de estadísticas de objetos
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Límites de estadísticas de objetos
Compara los límites de armadura de montura, daño del arma y otras estadísticas de equipo. El daño del arma es el porcentaje del objeto antes del cuerpo a cuerpo del jugador y las mejoras.
Cuándo se aplican los límites · recompensas de Genesis y servidores personalizados
The official preset includes 19,800-point clamps for armor and weapon damage. The six other official stat settings are not established. Server clamping requires quality stats, a positive item rating and an eligible item in an inventory. A blueprint's displayed value alone does not establish the crafted item's final value.
Some Genesis rewards carry a higher point-clamp multiplier. A blueprint-crafted item retains that multiplier, but a positive crafting bonus cannot exceed its applicable clamp. The multiplier applies to points before the displayed stat is calculated; it does not multiply armor or damage directly. The ordinary Rex Saddle limit is about 124 armor and its 1.2× reward limit is about 143.8.
Custom servers can set each stat clamp or disable clamping. A reward multiplier changes the limit only when a positive server clamp applies. Reward values cannot exceed the 65,535-point storage limit or a built-in stat ceiling. Once an ordinary item reaches either limit, the higher reward multiplier does not increase its value.
Que un objeto se pueda triturar no establece por sí solo un multiplicador de recompensa. Las mejoras, los rasgos, las clases de objeto modificadas y los efectos temporales quedan fuera de estas comparaciones base.
Esta referencia contiene 256 entradas de equipo fabricable. El acceso al mapa y los requisitos de engramas siguen aplicándose.
Los valores oficiales se calculan para la armadura y el daño del arma. Los demás ajustes de los servidores oficiales siguen sin conocerse. Los valores se redondean a dos decimales.
Acro Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Allosaurus Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Andrewsarchus Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Daño del Arma
- ≈ 298%
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Daño del Arma
- Tope integrado de estadística
- ≈ 500%
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100% a 500%
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Ankylo Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Araneo Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Archelon Saddle≈ 99,2Genesis 1,2×: 115,04
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 20 a 99,2. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 99,2
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 115,04
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 20 a 282,14
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arctic Scout Boots≈ 148,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 148,8. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 148,8
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Depende de las condiciones
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 423,21
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Aislamiento contra el frío
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -141,07 a -10
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arctic Scout Chestpiece≈ 148,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 148,8. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 148,8
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Depende de las condiciones
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 423,21
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Aislamiento contra el frío
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -423,21 a -30
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arctic Scout Gauntlets≈ 148,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 148,8. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 148,8
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Depende de las condiciones
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 423,21
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Aislamiento contra el frío
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -141,07 a -10
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arctic Scout Helmet≈ 148,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 148,8. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 148,8
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Depende de las condiciones
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 423,21
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Aislamiento contra el frío
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -352,68 a -25
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arctic Scout Leggings≈ 148,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 148,8. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 148,8
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Depende de las condiciones
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 423,21
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Aislamiento contra el frío
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -423,21 a -30
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Argentavis Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Armadoggo Armor≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Arthropluera Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Astrocetus Tek Saddle≈ 223,2
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 45 a 223,2. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 223,2
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 45 a 634,82
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Astrodelphis Starwing Saddle≈ 43,66
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 30 a 43,66. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 43,66
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 30 a 75,22
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 120 a 2086,05
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Aureliax Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Baryonyx Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Basilisk Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Basilosaurus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Beelzebufo Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Bison Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Boaratos Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Bronto Platform Saddle≈ 74,5Genesis 1,2×: 84,4
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 74,5. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 74,5
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 74,5
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 84,4
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 188,84
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Bronto Saddle≈ 59,6Genesis 1,2×: 67,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 20 a 59,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 59,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 59,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 67,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 20 a 151,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Burrowbuck Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Carbonemys Saddle≈ 59,6Genesis 1,2×: 67,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 20 a 59,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 59,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 59,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 67,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 20 a 151,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Carcharo Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Carno Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Castoroides Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Ceratosaurus Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chalicotherium Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chitin Boots≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 50 a 248. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 248
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 248
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 287,6
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 705,35
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 869,19
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 7 a 98,75
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -70,54 a -5
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chitin Chestpiece≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 50 a 248. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 248
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 248
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 287,6
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 705,35
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 869,19
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -70,54 a -5
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chitin Gauntlets≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 50 a 248. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 248
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 248
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 287,6
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 705,35
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 869,19
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 7 a 98,75
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -70,54 a -5
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chitin Helmet≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 50 a 248. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 248
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 248
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 287,6
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 705,35
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 869,19
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 6 a 84,64
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -70,54 a -5
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Chitin Leggings≈ 248Genesis 1,2×: 287,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 50 a 248. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 248
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 248
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 287,6
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 705,35
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 50 a 869,19
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ -70,54 a -5
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cloth Boots≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 10 a 49,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 49,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 49,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 57,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 434,59
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 5 a 70,54
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 15 a 211,61
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cloth Gloves≈ 49,6
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 10 a 49,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 49,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 434,59
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 5 a 70,54
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 15 a 211,61
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cloth Hat≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 10 a 49,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 49,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 49,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 57,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 434,59
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 4 a 56,43
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 15 a 211,61
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cloth Pants≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 10 a 49,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 49,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 49,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 57,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 434,59
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 8 a 112,86
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 15 a 211,61
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cloth Shirt≈ 49,6Genesis 1,2×: 57,52
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 10 a 49,6. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 49,6
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 49,6
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 57,52
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 10 a 141,07
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 434,59
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 8 a 112,86
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 15 a 211,61
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Companion Extra Armor≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 40 a 695,35
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Conca Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Cryolophosaurus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Daeodon Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 124
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Deinonychus Saddle≈ 124
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Deinosuchus Saddle≈ 124Genesis 1,2×: 143,8
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 25 a 124. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 124
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 143,8
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Deinotherium Saddle≈ 99,2
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 20 a 99,2. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 99,2
- Durabilidad
- Límite no verificado
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 20 a 282,14
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 100 a 1738,38
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
Desert Cloth Boots≈ 198,4Genesis 1,2×: 230,08
Con 19.800 puntos de estadística, el rango va de 40 a 198,4. Un límite no garantiza una tirada de objeto con ese valor.
- Armadura
- ≈ 198,4
- Durabilidad
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el frío
- Límite no verificado
- Aislamiento contra el calor
- Límite no verificado
Límites de recompensa de Genesis ·
Estos multiplicadores están asociados a las entradas de recompensa de Genesis de este objeto. El límite de puntos cambia antes de calcular el valor de la estadística.
- Límite de recompensa 1×
- ≈ 198,4
- Límite de recompensa 1,2×
- ≈ 230,08
No todas las recompensas de Genesis tienen un límite más alto. Estos son ajustes de recompensa, no una lista de botines de misión activos actualmente.
Límites integrados y rango de almacenamiento
Cada estadística almacena de 0 a 65.535 puntos. Estos rangos incluyen un tope integrado de estadística cuando se aplica. El botín y los objetos fabricados no alcanzan necesariamente el extremo. Una bonificación de fabricación positiva usa como máximo 65.534 puntos.
Armadura
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 40 a 564,28
Durabilidad
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 45 a 782,27
Aislamiento contra el frío
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 5 a 70,54
Aislamiento contra el calor
- Tope integrado de estadística
- Sin tope aparte
- Rango de almacenamiento
- ≈ 25 a 352,68
Un ajuste del servidor en blanco deja su límite sin determinar; cero elimina ese límite del servidor. Los modificadores de cargador, peso y calidad no son la capacidad de munición, el peso del objeto ni la rareza finales.
El preajuste oficial aplica los límites estándar de 19,800 puntos para el daño de armadura y de armas. Para otras estadísticas, usa los límites integrados o introduce los ajustes de tu servidor.