Extractor de estadísticas
Calculadoras
Introduce los valores mostrados de la criatura para hallar sus niveles de estadística.
| Estadística | Estadísticas mostradas | Salvaje | Doméstico | Valor de Reproducción |
|---|---|---|---|---|
| Salud | - | - | - | |
| Energía | - | - | - | |
| Oxígeno | - | - | - | |
| Comida | - | - | - | |
| peso | - | - | - | |
| Daño cuerpo a cuerpo % | - | - | - | |
| Velocidad de movimiento % | - | - | - | - |
| Torpor | - | - | - |
Cómo usar el extractor de estadísticas
Compara las estadísticas de las criaturas para la cría estimando cómo se componen los valores mostrados a partir de niveles salvajes, domésticos y de mutación. Elige Salvaje para una criatura sin domesticar que hayas inspeccionado o dejado inconsciente; Domesticado para una criatura domesticada que puede haber ganado experiencia; Criado para las crías.
Introduce la criatura
- Elige la criatura exacta e introduce su nivel actual y los valores de estadísticas que se muestran, con decimales.
- Si la extracción desde capturas está disponible, sube, haz, pega o arrastra una captura nítida del inventario de la criatura para rellenar los campos. Revisa cada valor; la introducción manual siempre funciona.
- Para Domesticado, define un rango de eficacia de domesticación que incluya el valor observado. Un valor de 99,78 % entra en el rango de 99 a 100 %; usa límites iguales para buscar un único valor exacto.
- Selecciona Extraer niveles de estadísticas.
Cómo interpretar los resultados
Las soluciones de Domesticado y Criado coinciden con el nivel introducido y los valores mostrados. El modo Salvaje estima los niveles salvajes directamente a partir de cada estadística; compara el total con el nivel de la criatura y su torpor. Si se encuentran varias soluciones, usa el menú Solución para revisarlas. El número de distribuciones aparece encima de la tabla.
Los niveles salvajes ayudan a comparar el potencial de cría. Los niveles domésticos proceden de la experiencia obtenida tras la domesticación y las crías no los heredan. En el modo Criado, los niveles de mutación aparecen por separado.
Vuelve a comprobar la especie y el modo, el nivel actual, los decimales mostrados, los multiplicadores de estadísticas del servidor y la eficacia de domesticación o la calidad de la impronta.
- Niveles salvajes: cuanto más altos, mejor para la cría (máx. 254 en la configuración oficial de ASA, pero 150 suele ser el nivel máximo de aparición de un dino, así que es poco probable encontrar algo por encima de 50-70)
- Niveles Dom: niveles añadidos después de la domesticación (máx. 88 en la configuración oficial de ASA, subidos por el jugador)
Nota: Un dino perfecto puede tener hasta 254 niveles salvajes, 254 mutaciones y 88 niveles ganados con XP (niveles Dom) en la configuración oficial de ASA. Los niveles salvajes influyen en lo bueno que será tu dino criado, mientras que los niveles Dom se pueden ignorar, ya que son solo niveles añadidos por ti o por un compañero de tribu.