Calculadora de daño
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C4 Charge
1000 de daño base · Radio 700
| Estructura | Nivel | Salud | Daño | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| Piedra | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 12.000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 2000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 18.000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 4000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 3000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 3000 | 27.500 | 1 | |
| Piedra | 6000 | 27.500 | 1 | |
| Madera | 1000 | 11.785,7 | 1 |
Daño Explosivo por Nivel
| Arma | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11.786 | 11.786 | 27.500 | 3536 | 786 | |
| 3525 | 3525 | 8225 | 1058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 | |
| 7350 | 7350 | 17.150 | 2205 | 490 | |
| 1260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2625 | 1116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11.820 | 11.820 | 3448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1855 | 239 | 53 |
Dinosaurios que Pueden Dañar Piedra o Superior
Damages Tek (and everything below) (6)
Aberrant Arthropluera
Arthropluera
DodoRex
Dreadnoughtus
Magmasaur
Voidwyrm
Damages Stone (max tier) (23)
Acrocanthosaurus
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Dunkleosteus
Cargas C4 para Destruir una Pared
Paja- 1
C4
Madera- 1
C4
Piedra- 1
C4
Metal- 3
C4
Tek- 13
C4
Acerca de Esta Calculadora
El sistema de daño de estructuras de ARK funciona mediante una fórmula multiplicativa de ajuste. Cada nivel de estructura (Paja, Madera, Piedra, Metal, Tek) tiene su propio conjunto de ajustadores de tipo de daño. Cuando un arma o dinosaurio ataca una estructura, el juego verifica cada entrada de ajustador contra la cadena de herencia del tipo de daño entrante. Todos los multiplicadores coincidentes se multiplican entre sí para producir el valor de daño final.
Los valores de daño mostrados asumen tasas de servidor PvP oficial (multiplicador de daño 1x). En servidores no oficiales con configuración de daño modificada, multiplica los valores mostrados por el multiplicador de daño de estructuras de tu servidor. El daño del dinosaurio mostrado es el valor de ataque base antes del escalado de porcentaje de daño cuerpo a cuerpo. El daño real aumenta con la estadística de combate cuerpo a cuerpo del dinosaurio.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la forma más barata de asaltar una base de metal en ARK?
C4 y lanzacohetes son los más efectivos en costo para romper paredes de metal en PvP. Usa la calculadora anterior para comparar el costo exacto de recursos por pared dependiendo de tu nivel de estructura.
¿Cuánto daño hace una torreta en ARK?
Las torretas automáticas causan daño fijo por disparo escalado por calidad. Las torretas automáticas pesadas causan mucho daño más alto y se requieren para amenazar a jugadores con armadura de escama o domesticaciones grandes.
¿Cuál es el arma más fuerte en ARK?
El rifle Tek y el arco Tek tienen el daño base más alto entre armas portátiles, pero consumen elemento. El arco compuesto con flechas de metal ofrece el mejor daño por recurso para combate sostenido.
¿Cómo funciona el daño cuerpo a cuerpo en ARK?
El daño cuerpo a cuerpo es un multiplicador aplicado en la parte superior del daño base de una criatura o arma. Mayor cuerpo a cuerpo = más daño por golpe, escala linealmente con el porcentaje mostrado en la pantalla de estadísticas.