38,8% por tirada
| Rendimiento | Bajo | Promedio | Alto |
|---|---|---|---|
| Actual | 11 | 17 | 24 |
| Pico | 13 | 19 | 26 |
Datos de supervivencia

Los mejores dinos, herramientas y ubicaciones de nodos para cada recurso.
Objetos medios por nodo de recursos o cadáver con los ajustes seleccionados.
El rango muestra la variación aproximada en torno a cada promedio simulado.
Los rendimientos por nodo parten de los PS de recolección base registrados (p. ej., 1000 en árboles Redwood, 620 en nodos de metal). En el juego, los árboles y rocas cuya vida de recolección depende de su tamaño tienen PS distintos en cada caso, así que el rendimiento real por nodo varía. Los valores mostrados son la media.
Comparación de recolección por herramienta
Tiradas de recolección y cantidades de recursos según los valores de daño cuerpo a cuerpo.
Pico dentro del rango del gráfico
Motosierra en Karkinos · 650 de salud de recolección
Motosierra: 0,3× de daño al cadáver y 1,6× de cantidad de recursos. Las tiradas de recolección pueden bajar con más cuerpo a cuerpo cuando la reserva de daño se reinicia tras un golpe.
Calculadora de recolección

Anquilosaurio en Nodos de metal
620 de salud del nodo
457,5% de melee · 45 tiradas · 2 golpes
Detalles de la criatura41
Promedio de Metal
17
Promedio de Piedra
Pico hasta 1000% de melee: 50 tiradas en 1 golpe con 1000%
Objetos medios por nodo
Calculadora de recolección
Giganotosaurio en Rex
520 de salud del cadáver · 19,5 de intervalo de recolección
82
Tiradas con 100% de melee
2
Golpes
48
Promedio de Carne cruda
32
Promedio de Piel
Pico hasta 1000% de melee: 186,5 tiradas en 1 golpe con 454%
58,3% por tirada
48 Promedio
39 - 57 con % de melee
Pico: 109 de media con % de melee (95 - 122)
38,8% por tirada
32 Promedio
23 - 41 con % de melee
Pico: 72 de media con % de melee (59 - 86)
2,9% por tirada
2 Promedio
0 - 5 con % de melee
Pico: 5 de media con % de melee (1 - 10)
Promedio de Carne cruda por cadáver
Herramientas de recolección
9 herramientas para 64 recursos.
Recolección con criaturas
Multiplicadores de recursos y reducciones de peso de carga registrados para criaturas domesticables.
Recolección con criaturas
Recolección con criaturas
Siempre activo. 40% de bonus en Piel y Pelaje desde todas las fuentes.
Siempre activo. Penalización del 15% a Piel y Pelaje.
Siempre activo. Penalización del 15% a Piel y Pelaje.
Bonificación del 60% de Quitina mientras la mejora Bug Killer esté activa tras matar insectos.
Bonificación del 60% de Biotoxina mientras la mejora Charged esté activa.
Siempre activo. Rendimiento 2× en los recursos indicados.
Multiplicador de peso 5× para la Seta rara de los arbustos.
Multiplicadores de recolección de las criaturas y ubicaciones de recursos en el mapa registrados para ARK: Survival Ascended.


27 mapas




27 mapas
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24 mapas
24 mapas
26 mapas
1 mapa

2 mapasSube el daño cuerpo a cuerpo de tus dinos recolectores. Escala directamente el rendimiento de recursos.
Pico da mas Metal, Cristal y Aceite. Hacha da mas Madera, Piedra y Piel.
Terizinosaurio puede cambiar entre modos Delicate (Fibra) y Power (Madera).
Moschops puede subir de nivel para especializarse en un recurso a eleccion.
Castoroides funciona como Herrería móvil y es uno de los mejores recolectores de Madera.
El Anquilosaurio es el mejor farmer de Metal en ARK: Survival Ascended con un Metal gather multiplier de 2x. El Magmasaurus es otra opcion solida. Revisa los rankings de Metal arriba para los multiplicadores exactos.
El Castoroides (Giant Beaver) tiene un gather multiplier de Madera de 4x, el mas alto del juego. El Mamut tiene un multiplier de Madera de 2x con su ataque Stomp y cubre un area mas amplia. Ambos tambien reducen el carry weight de Madera en un 50%.
El Doedicurus tiene un enorme gather multiplier de Piedra de 21x, siendo con diferencia el mejor farmer de Piedra. Ninguna otra criatura se acerca. Tambien reduce el carry weight de Piedra en un 75%.
Pico da mas Metal, Cristal y Obsidiana de los nodes, mientras que Hacha da mas Piedra, Madera y Piel. De los corpses, Pico favorece Meat (60% de drop weight) y Hacha favorece Piel (60% de drop weight).
El Moschops tiene una habilidad unica Levelable Harvest. Cada level-up te permite elegir el recurso en el que especializarte. El bonus se acumula por nivel, haciendo al Moschops cada vez mas efectivo para farmear tu recurso elegido.
Tamea un Trike para Berries y Paja, un Anquilosaurio para Metal (multiplier 2x) y un Doedicurus para Piedra (multiplier 21x). Para Madera, consigue un Castoroides (4x) o un Mamut (2x con gran area). Un Moschops es excelente al inicio ya que puedes subir su especializacion de harvest.