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Interaktive Karte

Der feste Plan der Fernen Insel: ihre Bahnlinien, die zehn Bahnhöfe und die Orte, die sie bedienen. Sie sind in jedem Spielstand gleich. Küstenlinie, Gelände, Städte, Hütten und Straßen werden für jeden Spielstand erzeugt und hier nicht gezeigt.

Aktuell auf der Karte gezeigte Markierungen (10)

  • Flughafenlinie - Alter Flughafen - Bahnhof der Flughafenlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Lagerlinie - Armeelager - Bahnhof der Lagerlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Seeuferlinie - Seeufer - Bahnhof der Seeuferlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Area 61 - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Automatisierte Fabrik - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Einkaufszentrum - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Hafen - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Kernkraftwerk - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - RNA-Labor - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.
  • Hauptlinie - Waffenkammer - Bahnhof der Hauptlinie. Der Standort ist in jedem Spielstand gleich.

So wird die Hauptinsel erzeugt

Die Hauptinsel wird beim Erstellen eines neuen Spiels erzeugt und dann im Spielstand gespeichert. Das Spiel verwendet keinen Map-Seed, daher lässt sich eine Insel nicht neu erzeugen und es gibt keine feste Karte von ihr. Die Story-Inseln werden genauso erzeugt.

KartengrößeChunksGröße in Welteinheiten
KLEIN16 x 101,536 x 960
MITTEL32 x 203,072 x 1,920
GROSS64 x 406,144 x 3,840

MITTEL ist die Vorgabe. Ein Chunk misst 96 mal 96 Welteinheiten. Auf der Neues-Spiel-Seite werden außerdem diese Optionen festgelegt:

OptionSetting und Spielbeschreibung
WAFFENBESTANDVIELE: In vielen Privathäusern gibt es Pistolen, Schrotflinten und Automatikwaffen. Supermärkte, Waffenläden usw. verkaufen Waffen. Viele Vollautomaten in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen.
WAFFENBESTANDWENIGE: Pistolen, Schrotflinten und Halbautomaten gibt es in einigen Privathäusern. Supermärkte und Waffenläden verkaufen Halbautomaten. Viele Vollautomaten in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen.
WAFFENBESTANDNur Schrotflinten (empfohlen): Jagdwaffen findet man in einigen Privathäusern. Waffenläden verkaufen Waffen, vor allem Schrotflinten und Repetiergewehre. Vollautomatische Waffen gibt es in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen.
WAFFENBESTANDTOTALVERBOT: Waffen in Privathäusern zu finden ist nahezu unmöglich. Es gibt nur sehr wenige Waffenläden, die hauptsächlich Schrotflinten und Repetiergewehre verkaufen. Halbautomaten gibt es in Polizeistationen und anderen Einrichtungen.
STADTDICHTESehr geringe Dichte: Städte entstehen mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist sehr groß
STADTDICHTEGeringe Dichte: Städte entstehen mit geringer Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist relativ groß.
STADTDICHTENormal (empfohlen): Städte entstehen mit normaler Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist relativ klein.
STADTDICHTEHohe Dichte: Städte entstehen mit hoher Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist sehr klein.
VegetationsdichteNIEDRIG: geringere Dichte an Bäumen und Gräsern.
VegetationsdichteMITTEL: mittlere Dichte an Bäumen und Gräsern.
VegetationsdichteHOCH: höhere Dichte an Bäumen und Gräsern.

Jede Insel hat ein Startgebiet, abseits der gefährlichsten Gebiete. Der Generator kann außerdem diese Gebietstypen platzieren: Städte, Militärbasen, Motorenfabriken, Waffentestgelände, Militärfabriken, Stadien, Handelslager, Krankenhäuser, Frachtumschlagstationen, Schrottplätze, Tankstellen, Abbaufelder, Supermärkte, Waffenläden und Bahnhöfe; wie viele jeweils erscheinen, steht nicht als feste Zahl in den Spieldaten. Die Geländehöhe kommt aus Rauschen; Sporennebel, Wasser, Seen und Straßen werden ebenfalls für jeden Spielstand erzeugt.

Gegner nach Gebietstyp

GebietstypGegner, die dort spawnen können
StadtArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
MilitärbasisArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Offenes GeländeBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaborBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
HolzhütteBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
SchrottplatzBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
InselrandBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
FarmBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
WaffenladenCrawler, Infected, Spitter
KrankenhausBlood Creeper, Infected, Spitter
BahnhofBotanic Infected, Infected, Infected Miner
FrachtumschlagstationInfected, Spitter
TankstelleInfected, Spitter
WaffentestgeländeArmy Zombie, Spider Robot
StartgebietDeer
MotorenfabrikInfected
MilitärfabrikArmy Zombie
BergwerkInfected Miner
StadionInfected
SupermarktInfected

Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.