Interaktive Karte
Der feste Plan der Fernen Insel: ihre Bahnlinien, die zehn Bahnhöfe und die Orte, die sie bedienen. Sie sind in jedem Spielstand gleich. Küstenlinie, Gelände, Städte, Hütten und Straßen werden für jeden Spielstand erzeugt und hier nicht gezeigt.
So wird die Hauptinsel erzeugt
Die Hauptinsel wird beim Erstellen eines neuen Spiels erzeugt und dann im Spielstand gespeichert. Das Spiel verwendet keinen Map-Seed, daher lässt sich eine Insel nicht neu erzeugen und es gibt keine feste Karte von ihr. Die Story-Inseln werden genauso erzeugt.
| Kartengröße | Chunks | Größe in Welteinheiten |
|---|---|---|
| KLEIN | 16 x 10 | 1,536 x 960 |
| MITTEL | 32 x 20 | 3,072 x 1,920 |
| GROSS | 64 x 40 | 6,144 x 3,840 |
MITTEL ist die Vorgabe. Ein Chunk misst 96 mal 96 Welteinheiten. Auf der Neues-Spiel-Seite werden außerdem diese Optionen festgelegt:
| Option | Setting und Spielbeschreibung |
|---|---|
| WAFFENBESTAND | VIELE: In vielen Privathäusern gibt es Pistolen, Schrotflinten und Automatikwaffen. Supermärkte, Waffenläden usw. verkaufen Waffen. Viele Vollautomaten in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen. |
| WAFFENBESTAND | WENIGE: Pistolen, Schrotflinten und Halbautomaten gibt es in einigen Privathäusern. Supermärkte und Waffenläden verkaufen Halbautomaten. Viele Vollautomaten in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen. |
| WAFFENBESTAND | Nur Schrotflinten (empfohlen): Jagdwaffen findet man in einigen Privathäusern. Waffenläden verkaufen Waffen, vor allem Schrotflinten und Repetiergewehre. Vollautomatische Waffen gibt es in Polizeistationen, Militärlagern und anderen Einrichtungen. |
| WAFFENBESTAND | TOTALVERBOT: Waffen in Privathäusern zu finden ist nahezu unmöglich. Es gibt nur sehr wenige Waffenläden, die hauptsächlich Schrotflinten und Repetiergewehre verkaufen. Halbautomaten gibt es in Polizeistationen und anderen Einrichtungen. |
| STADTDICHTE | Sehr geringe Dichte: Städte entstehen mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist sehr groß |
| STADTDICHTE | Geringe Dichte: Städte entstehen mit geringer Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist relativ groß. |
| STADTDICHTE | Normal (empfohlen): Städte entstehen mit normaler Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist relativ klein. |
| STADTDICHTE | Hohe Dichte: Städte entstehen mit hoher Wahrscheinlichkeit. Der Abstand zwischen benachbarten Städten ist sehr klein. |
| Vegetationsdichte | NIEDRIG: geringere Dichte an Bäumen und Gräsern. |
| Vegetationsdichte | MITTEL: mittlere Dichte an Bäumen und Gräsern. |
| Vegetationsdichte | HOCH: höhere Dichte an Bäumen und Gräsern. |
Jede Insel hat ein Startgebiet, abseits der gefährlichsten Gebiete. Der Generator kann außerdem diese Gebietstypen platzieren: Städte, Militärbasen, Motorenfabriken, Waffentestgelände, Militärfabriken, Stadien, Handelslager, Krankenhäuser, Frachtumschlagstationen, Schrottplätze, Tankstellen, Abbaufelder, Supermärkte, Waffenläden und Bahnhöfe; wie viele jeweils erscheinen, steht nicht als feste Zahl in den Spieldaten. Die Geländehöhe kommt aus Rauschen; Sporennebel, Wasser, Seen und Straßen werden ebenfalls für jeden Spielstand erzeugt.
Gegner nach Gebietstyp
Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.

