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Statuseffekte

Alle 56 Statuseffekte, die ein Überlebender in ZED ZONE haben kann: 24 negative und 32 positive, mit dem, was sie jeweils ändern.

Negative Effekte

Brennen

Brennen

Du brennst. Jede Sekunde verlierst du Gesundheit. Rollen kann die Flammen löschen.

HP -20 pro Sekunde

Säure

Säure

Von Säure zersetzt: Jede Sekunde gehen HP verloren.

HP -5 pro Sekunde · Tempo -10%

Stromschlag

Stromschlag

In statische Elektrizität gehüllt und erleidet fortlaufend Schaden.

Tempo -35%

Der Spieltext erwähnt Schaden, aber in den Spieldaten kostet dieser Effekt selbst keine HP pro Sekunde.

Temperatur fällt

Temperatur fällt

Die Körpertemperatur sinkt. Bewegung oder die Nähe einer Wärmequelle kann sie wieder anheben.

Körpertemperatur -0.0025 pro Sekunde

Unterkühlung

Unterkühlung

Deine Körpertemperatur ist zu niedrig, Lebensgefahr. Bewegung oder die Nähe einer Wärmequelle kann sie wieder erhöhen.

HP -0.5 pro Sekunde · Tempo -10%

Hohes fieber

Hohes fieber

Deine Körpertemperatur ist zu hoch. Lebensgefahr. Wasser trinken oder eine kalte, feuchte Umgebung kann die Körpertemperatur senken.

HP -2.5 pro Sekunde · Tempo -20%

Nasse kleidung

Nasse kleidung

Nasse kleidung bremsen dich aus. Außerdem sinkt deine Körpertemperatur.

Körpertemperatur -0.002 pro Sekunde · Tempo -5%

Leichtes fieber

Leichtes fieber

Du hast Fieber. Dein Körperzustand leidet. Zu viel Aktivität oder heißes Wetter lassen die Körpertemperatur steigen. Zieh dich leichter an, ruh dich aus, trink Wasser oder geh in eine kalte, feuchte Umgebung, um sie zu senken.

HP -0.2 pro Sekunde · Tempo -5%

Lebensmittelvergiftung

Lebensmittelvergiftung

Lebensmittelvergiftung hat mehrere negative Effekte.

HP -5 pro Sekunde · Ausdauer -1 pro Sekunde · Sättigung -1 pro Sekunde · Hydrierung -1 pro Sekunde · Körpertemperatur -0.05 pro Sekunde · Tempo -20%

Sporen eingeatmet

Sporen eingeatmet

Schädliche Sporen wurden eingeatmet, HP sinken und die Körpertemperatur steigt. Verlasse so schnell wie möglich das Sporengebiet oder trage eine Gasmaske.

HP -5 pro Sekunde · Körpertemperatur +0.02 pro Sekunde · Tempo -10%

Extremer hunger

Extremer hunger

Du musst etwas essen.

HP -5 pro Sekunde · Körpertemperatur -0.01 pro Sekunde · Tempo -10%

Extremer durst

Extremer durst

Du musst etwas trinken.

HP -5 pro Sekunde · Körpertemperatur -0.005 pro Sekunde · Tempo -15%

Leicht überladen

Leicht überladen

Du trägst zu viel.

Sättigung -0.025 pro Sekunde

Stark überladen

Stark überladen

Stark übergewichtig. Deine Beweglichkeit ist stark eingeschränkt.

HP -0.25 pro Sekunde · Sättigung -0.05 pro Sekunde · Hydrierung -0.05 pro Sekunde · Tempo -20%

Kopfverletzung

Kopfverletzung

Kopfverletzungen können das Sehen und die Genauigkeit bei Zielen beeinträchtigen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.

Torsoverletzung

Torsoverletzung

Verletzungen am Oberkörper beeinträchtigen die Stärke körperlicher Angriffe. Wunden zu verbinden beschleunigt die Heilung.

Armverletzung

Armverletzung

Armverletzungen beeinträchtigen die körperliche Angriffsgeschwindigkeit und die Genauigkeit bei Zielen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.

Beinverletzung

Beinverletzung

Beinverletzungen können deine Bewegungsgeschwindigkeit stark beeinträchtigen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.

Tempo -5%

Ertrinken

Ertrinken

Unter Wasser kannst du nicht atmen. Ertrinken verbraucht schnell Ausdauer und Gesundheit.

HP -20 pro Sekunde · Ausdauer -2 pro Sekunde · Körpertemperatur -0.1 pro Sekunde · Tempo -25%

Übermäßiger Blutverlust

Übermäßiger Blutverlust

Du hast zu viel Blut verloren. Eine Wunde zu verbinden stoppt die Blutung. Das Blut erholt sich langsam. Schlafen oder ein Blutbeutel stellt Gesundheit schnell wieder her.

Tempo -20%

Blutung

Blutung

Eine offene Wunde lässt dich Blut verlieren. Entzieht langsam Gesundheit, bis du sie verbindest. Tötet dich nicht von allein.

HP -3 pro Sekunde

Strahlenkrankheit (leicht)

Strahlenkrankheit (leicht)

Deine angesammelte Strahlendosis liegt über 250. Die natürliche Heilung verlangsamt sich. Die Dosis sinkt langsam, sobald du die Strahlung verlässt; Anti-Strahlen-Medizin beschleunigt das.

HP-Erholung x0.5

Strahlenkrankheit (mittel)

Strahlenkrankheit (mittel)

Dosis über 500. Übelkeit und Schwäche: Die Gesundheit sinkt langsam (höchstens bis auf 25% der maximalen Gesundheit), du bewegst dich langsamer und die natürliche Heilung sinkt auf ein Viertel.

HP -1 pro Sekunde · Tempo -5% · HP-Erholung x0.25

Strahlenkrankheit (schwer)

Strahlenkrankheit (schwer)

Dosis über 800. Die Gesundheit sinkt weiter (höchstens bis auf 10% der maximalen Gesundheit; du stirbst nicht daran), du bewegst dich viel langsamer und kannst nicht von selbst heilen. Verlass die Strahlung und nimm Anti-Strahlen-Medizin.

HP -3 pro Sekunde · Tempo -15%

Positive Effekte

Warme umgebung

Warme umgebung

Die Körpertemperatur steigt.

HP +0.1 pro Sekunde · Körpertemperatur +0.005 pro Sekunde

Sättigung wiederherstellen

Sättigung wiederherstellen

Stille deinen Hunger.

Sättigung +5 pro Sekunde

Durst stillen

Durst stillen

Stille deinen Durst.

Hydrierung +5 pro Sekunde

HP-Erholung

HP-Erholung

Stelle deine Gesundheit wieder her.

HP +50 pro Sekunde

Ausdauer-Erholung

Ausdauer-Erholung

Stelle deine Ausdauer wieder her.

Ausdauer +5 pro Sekunde

Körpertemperatur steigt

Körpertemperatur steigt

Deine Körpertemperatur steigt.

Körpertemperatur +0.01 pro Sekunde

Heilrauch

Heilrauch

Im Heilrauch. Stellt schnell Gesundheit und Ausdauer wieder her und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, lässt aber auch die Körpertemperatur steigen.

HP +50 pro Sekunde · Ausdauer +10 pro Sekunde · Körpertemperatur +0.05 pro Sekunde · Tempo +10%

Ausdauer-Boost

Ausdauer-Boost

Wirkung von Ausdauer-Trank. Stellt kurzzeitig durchgehend Ausdauer wieder her.

Ausdauer +3 pro Sekunde

Stärke-Schub

Stärke-Schub

Wirkung von Stärke-Trank. Erhöht kurzzeitig den Nahkampfschaden stark.

Nahkampfschaden +50%

Antitoxin

Antitoxin

Wirkung des Tranks Antitoxin. Verleiht kurzzeitig Immunität gegen Sporen und Säure.

Immun gegen Säure · Immun gegen Sporen

Schnelligkeit

Schnelligkeit

Wirkung des Tranks Schnelligkeit. Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit deutlich.

Tempo +50%

Wiederbelebt

Wiederbelebt

Du bist gerade erst wiedergeboren. Stellt kurzzeitig durchgehend Gesundheit und Ausdauer wieder her.

HP +2 pro Sekunde · Ausdauer +3 pro Sekunde

Kopf erholt sich

Kopf erholt sich

Die Kopfwunde wurde verbunden und heilt schneller.

Torso erholt sich

Torso erholt sich

Die Rumpfwunde wurde verbunden und heilt schneller.

Arm erholt sich

Arm erholt sich

Die Armwunde wurde verbunden und heilt schneller.

Bein erholt sich

Bein erholt sich

Die Beinwunde wurde verbunden und heilt schneller.

Blutrausch

Blutrausch

Der Kill bringt dein Blut zum Kochen. Deine Nahkampfangriffe treffen härter.

Tempo +8% · Nahkampfschaden +15%

Blutrausch II

Blutrausch II

Der Kill bringt dein Blut zum Kochen. Deine Nahkampfangriffe treffen härter und du bewegst dich schneller.

Tempo +12% · Nahkampfschaden +30%

Zweiter Atem

Zweiter Atem

Durchatmen nach dem Kill. Stellt kurze Zeit lang durchgehend Ausdauer wieder her.

Ausdauer +3 pro Sekunde

Handwärmer

Handwärmer

Ein Handwärmer läuft. Die Körpertemperatur steigt langsam.

Körpertemperatur +0.005 pro Sekunde

Ventilator

Ventilator

Ein Handventilator läuft. Die Körpertemperatur sinkt langsam.

Körpertemperatur -0.005 pro Sekunde

Schuppenhärtung

Schuppenhärtung

Mit Schuppenhärtungssalbe eingerieben. +40 Panzerungspunkte auf jedem Körperteil für 10 Minuten.

Panzerung +40

Geruchstarnung

Geruchstarnung

Echsenmoschus überdeckt deinen Geruch. Gegner entdecken dich nur auf die halbe Entfernung, und die Geräusche, die du machst, tragen nur halb so weit.

Entdeckung durch Gegner x0.5

Jodschutz

Jodschutz

Stabiles Jod sättigt deine Schilddrüse. Die Strahlungsaufnahme wird halbiert.

Strahlungsaufnahme x0.5

Strahlenausleitung

Strahlenausleitung

Aufgenommene Strahlendosis wird zehnmal schneller abgebaut.

Strahlungsabbau x10

Kräftige Mahlzeit

Kräftige Mahlzeit

Ein deftiges Fleischgericht. Du fühlst dich stark: Nahkampfschaden +15%.

Nahkampfschaden +15% · Traglast +15

Klarer Kopf

Klarer Kopf

Frischer Fisch schärft deine Sinne und beruhigt deinen Atem.

Entdeckung durch Gegner x0.85 · HP-Erholung x1.5

Warmer Bauch

Warmer Bauch

Eine Schüssel heiße Suppe wärmt dich von innen.

HP +0.5 pro Sekunde · Körpertemperatur +0.004 pro Sekunde

Scharfer Kick

Scharfer Kick

Heiß genug, um dich ins Schwitzen zu bringen und deine Schritte zu beschleunigen.

Körpertemperatur +0.002 pro Sekunde · Tempo +15%

Voller Energie

Voller Energie

Eier und Geflügel stellen deine Energie schneller wieder her.

Ausdauerregeneration x1.3

Gesättigt

Gesättigt

Stärke und Süßes halten den Hunger eine Weile fern.

Sättigung +0.02 pro Sekunde · Ausdauerregeneration x1.15

Dampfend heiß

Dampfend heiß

Ein Gericht frisch vom Herd. Warm und wohltuend.

HP +0.3 pro Sekunde · Körpertemperatur +0.005 pro Sekunde

Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.

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