Statuseffekte
Alle 56 Statuseffekte, die ein Überlebender in ZED ZONE haben kann: 24 negative und 32 positive, mit dem, was sie jeweils ändern.
Negative Effekte
Brennen
Du brennst. Jede Sekunde verlierst du Gesundheit. Rollen kann die Flammen löschen.
Säure
Von Säure zersetzt: Jede Sekunde gehen HP verloren.
Stromschlag
In statische Elektrizität gehüllt und erleidet fortlaufend Schaden.
Temperatur fällt
Die Körpertemperatur sinkt. Bewegung oder die Nähe einer Wärmequelle kann sie wieder anheben.
Unterkühlung
Deine Körpertemperatur ist zu niedrig, Lebensgefahr. Bewegung oder die Nähe einer Wärmequelle kann sie wieder erhöhen.
Hohes fieber
Deine Körpertemperatur ist zu hoch. Lebensgefahr. Wasser trinken oder eine kalte, feuchte Umgebung kann die Körpertemperatur senken.
Nasse kleidung
Nasse kleidung bremsen dich aus. Außerdem sinkt deine Körpertemperatur.
Leichtes fieber
Du hast Fieber. Dein Körperzustand leidet. Zu viel Aktivität oder heißes Wetter lassen die Körpertemperatur steigen. Zieh dich leichter an, ruh dich aus, trink Wasser oder geh in eine kalte, feuchte Umgebung, um sie zu senken.
Lebensmittelvergiftung
Lebensmittelvergiftung hat mehrere negative Effekte.
Sporen eingeatmet
Schädliche Sporen wurden eingeatmet, HP sinken und die Körpertemperatur steigt. Verlasse so schnell wie möglich das Sporengebiet oder trage eine Gasmaske.
Extremer hunger
Du musst etwas essen.
Extremer durst
Du musst etwas trinken.
Leicht überladen
Du trägst zu viel.
Stark überladen
Stark übergewichtig. Deine Beweglichkeit ist stark eingeschränkt.
Kopfverletzung
Kopfverletzungen können das Sehen und die Genauigkeit bei Zielen beeinträchtigen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.
Torsoverletzung
Verletzungen am Oberkörper beeinträchtigen die Stärke körperlicher Angriffe. Wunden zu verbinden beschleunigt die Heilung.
Armverletzung
Armverletzungen beeinträchtigen die körperliche Angriffsgeschwindigkeit und die Genauigkeit bei Zielen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.
Beinverletzung
Beinverletzungen können deine Bewegungsgeschwindigkeit stark beeinträchtigen. Die Wunde zu verbinden beschleunigt die Heilung.
Ertrinken
Unter Wasser kannst du nicht atmen. Ertrinken verbraucht schnell Ausdauer und Gesundheit.
Übermäßiger Blutverlust
Du hast zu viel Blut verloren. Eine Wunde zu verbinden stoppt die Blutung. Das Blut erholt sich langsam. Schlafen oder ein Blutbeutel stellt Gesundheit schnell wieder her.
Blutung
Eine offene Wunde lässt dich Blut verlieren. Entzieht langsam Gesundheit, bis du sie verbindest. Tötet dich nicht von allein.
Strahlenkrankheit (leicht)
Deine angesammelte Strahlendosis liegt über 250. Die natürliche Heilung verlangsamt sich. Die Dosis sinkt langsam, sobald du die Strahlung verlässt; Anti-Strahlen-Medizin beschleunigt das.
Strahlenkrankheit (mittel)
Dosis über 500. Übelkeit und Schwäche: Die Gesundheit sinkt langsam (höchstens bis auf 25% der maximalen Gesundheit), du bewegst dich langsamer und die natürliche Heilung sinkt auf ein Viertel.
Strahlenkrankheit (schwer)
Dosis über 800. Die Gesundheit sinkt weiter (höchstens bis auf 10% der maximalen Gesundheit; du stirbst nicht daran), du bewegst dich viel langsamer und kannst nicht von selbst heilen. Verlass die Strahlung und nimm Anti-Strahlen-Medizin.
Positive Effekte
Warme umgebung
Die Körpertemperatur steigt.
Sättigung wiederherstellen
Stille deinen Hunger.
Durst stillen
Stille deinen Durst.
HP-Erholung
Stelle deine Gesundheit wieder her.
Ausdauer-Erholung
Stelle deine Ausdauer wieder her.
Körpertemperatur steigt
Deine Körpertemperatur steigt.
Heilrauch
Im Heilrauch. Stellt schnell Gesundheit und Ausdauer wieder her und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, lässt aber auch die Körpertemperatur steigen.
Ausdauer-Boost
Wirkung von Ausdauer-Trank. Stellt kurzzeitig durchgehend Ausdauer wieder her.
Stärke-Schub
Wirkung von Stärke-Trank. Erhöht kurzzeitig den Nahkampfschaden stark.
Antitoxin
Wirkung des Tranks Antitoxin. Verleiht kurzzeitig Immunität gegen Sporen und Säure.
Schnelligkeit
Wirkung des Tranks Schnelligkeit. Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit deutlich.
Wiederbelebt
Du bist gerade erst wiedergeboren. Stellt kurzzeitig durchgehend Gesundheit und Ausdauer wieder her.
Kopf erholt sich
Die Kopfwunde wurde verbunden und heilt schneller.
Torso erholt sich
Die Rumpfwunde wurde verbunden und heilt schneller.
Arm erholt sich
Die Armwunde wurde verbunden und heilt schneller.
Bein erholt sich
Die Beinwunde wurde verbunden und heilt schneller.
Blutrausch
Der Kill bringt dein Blut zum Kochen. Deine Nahkampfangriffe treffen härter.
Blutrausch II
Der Kill bringt dein Blut zum Kochen. Deine Nahkampfangriffe treffen härter und du bewegst dich schneller.
Zweiter Atem
Durchatmen nach dem Kill. Stellt kurze Zeit lang durchgehend Ausdauer wieder her.
Handwärmer
Ein Handwärmer läuft. Die Körpertemperatur steigt langsam.
Ventilator
Ein Handventilator läuft. Die Körpertemperatur sinkt langsam.
Schuppenhärtung
Mit Schuppenhärtungssalbe eingerieben. +40 Panzerungspunkte auf jedem Körperteil für 10 Minuten.
Geruchstarnung
Echsenmoschus überdeckt deinen Geruch. Gegner entdecken dich nur auf die halbe Entfernung, und die Geräusche, die du machst, tragen nur halb so weit.
Jodschutz
Stabiles Jod sättigt deine Schilddrüse. Die Strahlungsaufnahme wird halbiert.
Strahlenausleitung
Aufgenommene Strahlendosis wird zehnmal schneller abgebaut.
Kräftige Mahlzeit
Ein deftiges Fleischgericht. Du fühlst dich stark: Nahkampfschaden +15%.
Klarer Kopf
Frischer Fisch schärft deine Sinne und beruhigt deinen Atem.
Warmer Bauch
Eine Schüssel heiße Suppe wärmt dich von innen.
Scharfer Kick
Heiß genug, um dich ins Schwitzen zu bringen und deine Schritte zu beschleunigen.
Voller Energie
Eier und Geflügel stellen deine Energie schneller wieder her.
Gesättigt
Stärke und Süßes halten den Hunger eine Weile fern.
Dampfend heiß
Ein Gericht frisch vom Herd. Warm und wohltuend.
Verwandt
Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.





















































