Infiziert

Infiziert
- Typ
- Zombie
- Max. hp
- 1,125
- Nahkampfschaden
- 300
- Tempo
- 2.6
HP beim Spawn nach Schwierigkeitsgrad
| Schwierigkeit | HP |
|---|---|
| Einfach | 562.5 |
| Normal | 843.75 |
| Realistisch | 1,406.25 |
Arten mit diesem Namen
| Max. hp | Nahkampfschaden | Tempo | Spawnt in |
|---|---|---|---|
| 1,125 | 300 | 2.6 | Stadt, Farm, Hütte aus Holz, Krankenhaus, Supermarkt, Waffenladen, Frachtumschlagstation, Tankstelle, Offenes Gelände, Schrottplatz, Motorenfabrik, Stadion, Bahnhof, Frachtflughafen-Startbahn, Frachtflughafen, Dock |
| 1,350 | 200 | 3.2 | Offenes Gelände, Stadt, Krankenhaus, Supermarkt |
| 1,350 | 200 | 3.8 | Offenes Gelände, Stadt, Labor, Schrottplatz, Frachtumschlagstation |
Beute und Schlachten
Mutiertes Nervengewebe1% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Bargeld1,125 HP, Tempo 2.6: 35% Chance pro Kill, bis zu 20
Mutantengewebe1,125 HP, Tempo 2.6: 0 bis 3, jeweils zu 90% behalten, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Mutantenherz1,125 HP, Tempo 2.6: 0.8% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Pflanzenmutiertes Gewebe1,125 HP, Tempo 2.6: 1% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Bargeld1,350 HP, Tempo 3.2: 35% Chance pro Kill, bis zu 30
Mutantengewebe1,350 HP, Tempo 3.2: 0 bis 6, jeweils zu 90% behalten, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Mutantenherz1,350 HP, Tempo 3.2: 16% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Pflanzenmutiertes Gewebe1,350 HP, Tempo 3.2: 10% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Bargeld1,350 HP, Tempo 3.8: 35% Chance pro Kill, bis zu 30
Mutantengewebe1,350 HP, Tempo 3.8: 0 bis 8, jeweils zu 90% behalten, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Mutantenherz1,350 HP, Tempo 3.8: 40% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Pflanzenmutiertes Gewebe1,350 HP, Tempo 3.8: 10% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Seil1,125 HP, Tempo 2.6: 4 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Holzstock (Material)1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Stoff (Material)1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Schraubendreher1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Fahrzeug-Reparaturset1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Eisendolch1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Kupferdolch1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
AAA-Batterie1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
AA-Batterie1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
C-Batterie1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
9-V-Batterie1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
C-Batterie-Taschenlampe1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
9-V-Batterie-Taschenlampe1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Weitwinkel-Taschenlampe1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Leuchtstab (AA-Batterie)1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
12 Gauge1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
9x19mm1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
5.56x45mm NATO1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
.22lr1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
7.62x39mm1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
300 Magnum1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
Metallpfeil1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Coco-Cola1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Fenda.1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Sqrite1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
SPUM1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Obstkonserve1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Verband1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Erste-Hilfe-Set1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Schmerzmittel1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Blutbeutel1,125 HP, Tempo 2.6: Kann es tragen
Brecheisen1,125 HP, Tempo 2.6: 3 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Schraubenschlüssel1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Werkzeughammer1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Feuerwehraxt1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Glock 191,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
S&W 929 Revolver1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
Pathfinder .22 Revolver1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
Doppelläufige Schrotflinte1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
Kleiner Rucksack1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Trekkingrucksack1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Wanderrucksack1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Outdoor-Rucksack1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Schultasche1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Splittergranate1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Molotowcocktail1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Tragbarer Schlafsack1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Wasserflasche1,125 HP, Tempo 2.6: 10 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Kleine Feldflasche1,125 HP, Tempo 2.6: 3 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Große Feldflasche1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
N95-Maske1,125 HP, Tempo 2.6: 2 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Gasmaske1,125 HP, Tempo 2.6: 1 Versuch pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Billige Maske1,125 HP, Tempo 2.6: 4 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Spawnt in diesen Gebietstypen
- StadtGebietstyp
- FarmGebietstyp
- HolzhütteGebietstyp
- KrankenhausGebietstyp
- SupermarktGebietstyp
- WaffenladenGebietstyp
- FrachtumschlagstationGebietstyp
- TankstelleGebietstyp
- Offenes GeländeGebietstyp
- SchrottplatzGebietstyp
- MotorenfabrikGebietstyp
- StadionGebietstyp
- BahnhofGebietstyp
- Frachtflughafen-StartbahnGebietstyp
- FrachtflughafenGebietstyp
- DockGebietstyp
- LaborGebietstyp
Einfach: Gegner verursachen 50% Schaden. Normal: Gegner verursachen 75% Schaden. Realistisch: Gegner verursachen 100% Schaden.
Verwandt
Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.




