Breaker

Breaker
- Typ
- Zombie
- Max. hp
- 12,000
- Nahkampfschaden
- 300
- Tempo
- 5
HP beim Spawn nach Schwierigkeitsgrad
| Schwierigkeit | HP |
|---|---|
| Einfach | 6,000 |
| Normal | 9,000 |
| Realistisch | 15,000 |
Beute und Schlachten
Bargeld35% Chance pro Kill, bis zu 200
Verstärkungsserum10% Chance pro Kill
Mutantengewebe0 bis 16, jeweils zu 90% behalten, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Mutantenherz0 bis 6, jeweils zu 80% behalten, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Pflanzenmutiertes Gewebe50% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
Mutiertes Nervengewebe5% Chance, bei Tod und erneut beim Schlachten ausgewürfelt
12 Gauge20 Versuche pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
9x19mm10 Versuche pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
5.56x45mm NATO10 Versuche pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
.22lr10 Versuche pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
7.62x39mm10 Versuche pro Kill, je 0.67% auf Normal mit Standardbeute
Explosivpfeil10 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Coco-ColaKann es tragen
SPUMKann es tragen
ObstkonserveKann es tragen
VerbandKann es tragen
Erste-Hilfe-SetKann es tragen
Feuerwehraxt10 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Katana - 'Brise'5 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Katana - 'Rot'3 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Remington 870 Shotgun5 Versuche pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
Doppelläufige Schrotflinte10 Versuche pro Kill, je 0.45% auf Normal mit Standardbeute
Outdoor-Rucksack5 Versuche pro Kill, je 0.9% auf Normal mit Standardbeute
Spawnt in diesen Gebietstypen
- StadtGebietstyp
- Offenes GeländeGebietstyp
- MilitärbasisGebietstyp
- LaborGebietstyp
Einfach: Gegner verursachen 50% Schaden. Normal: Gegner verursachen 75% Schaden. Realistisch: Gegner verursachen 100% Schaden.
Verwandt
Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.

