毒咬
啃咬目標並吸取體力。對倖存者時,啃咬還會施加毒素,持續累積昏迷值。
- 口哨攻擊此目標
生物雜項

傷齒龍是一種小型肉食性恐龍,具有特殊的被動馴服機制。它能被馴服後用於快速突襲與結構破壞,並可被多種生物攜帶進行空中部署。它能被阿根廷巨鷹、吸血蝠或風神翼龍等飛行生物攜帶,實現快速戰場投送。
這種靈活的運輸能力使其成為突襲與偵查任務的理想選擇。
| 屬性 | 基本 | 野生 +/級 | 已馴服 +/級 | 野生成長 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 200 | +40 | +4% | |
| 體力 | 150 | +15 | +2% | |
| 暈眩值 | 180 | +10.8 | +0% | |
| 氧氣 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 200 | +20 | +2% | |
| 重量 | 140 | +2.8 | +0.8% | |
| 近戰傷害 | 100% | +5% | +10% | |
| 移動速度 | 100% | +0% | +1% |
傷齒龍靠擊殺馴服,但只算擊殺屬於同一個部落的已馴服生物。把你自己的生物帶到牠面前,讓牠完成最後一擊。擊殺野生生物毫無價值,而且牠會無視任何設為被動或有騎手的生物。第一次算在牠頭上的擊殺決定這次馴服歸誰,此後的每次擊殺都必須來自同一個部落。一次擊殺的價值隨該生物提供的經驗值增加,所以越大越好,而夜間的速度遠超白天的兩倍。
馴服傷齒龍需使用特殊被動方式。讓它捕食你馴服的生物,其馴服效率取決於獵物提供的經驗值。高等級生物能提供更高經驗,加速馴服過程。無需傳統麻醉劑或擊昏手段。此過程不消耗麻醉劑。使用下方計算機調整你的設定。

啃咬目標並吸取體力。對倖存者時,啃咬還會施加毒素,持續累積昏迷值。
PC預設操作。自訂按鍵可能不同。
傷齒龍在24張地圖上有生成紀錄:The Island、Scorched Earth、The Center、Extinction、Astraeos、Ragnarok以及另外18張。
傷齒龍對造成恐龍瞬間傷害的攻擊極度脆弱,受到的傷害增加120%。它對金屬採礦鑽頭的傷害有完全抗性,減少100%。對金屬近戰與爆破攻擊也顯著弱化,分別增加55%與50%傷害。建議避免讓其接觸高爆或近戰突襲單位。
頭部為弱點區域,受到的傷害為3倍。其他部位無特殊傷害倍率,建議優先瞄準頭部以提高輸出效率。
可破壞茅草與木製結構。建築時建議至少使用石頭級材料以抵禦攻擊。
每次擊殺基礎經驗:1
每次擊殺
80經驗1 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 伺服器
本頁面涵蓋了傷齒龍的屬性、馴服、繁殖、採集與戰鬥數據。更多詳情可參考上方的馴服計算機、繁殖計算機與刷新地圖。