近戰
用前肢或裝備的近戰武器攻擊。裝備的工具可採集資源,棍棒可提高昏迷值。
- LMB
生物採集者

螳螂是一種可馴服的肉食性恐龍,以其被動馴服方式和高效的採集能力著稱。它能透過近戰與跳躍攻擊快速收穫多種植物資源,特別適合用於大量採集纖維、漿果與有機聚合物。它可被巨蟹怪、風神翼龍或托斯特巨魷攜帶,方便快速部署至採集點。
這是一種高效率的農場型生物,常用於資源農作任務。
| 屬性 | 基本 | 野生 +/級 | 已馴服 +/級 | 野生成長 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 275 | +55 | +2% | |
| 體力 | 150 | +15 | +2% | |
| 暈眩值 | 350 | +21 | +0% | |
| 氧氣 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 900 | +90 | +2% | |
| 重量 | 220 | +4.4 | +1.6% | |
| 近戰傷害 | 100% | +2.5% | +10% | |
| 移動速度 | 100% | +0% | +1% |
螳螂採用被動馴服方式,無需擊昏。馴服時使用死亡蠕蟲角可獲得最高親和度,羊毛犀角亦可使用但效率較低。整個馴服過程約需5分鐘,不需要麻醉劑。使用死亡蠕蟲角時大約需要8個。使用下方的計算機來調整你的設定。

用前肢或裝備的近戰武器攻擊。裝備的工具可採集資源,棍棒可提高昏迷值。
PC預設操作。自訂按鍵可能不同。
螳螂在21張地圖上有生成紀錄:Scorched Earth、Extinction、Astraeos、Ragnarok、Valguero、Althemia以及另外15張。 在Scorched Earth上,螳螂也在洞穴中生成:Trench Cave。 在Astraeos上,螳螂也在洞穴中生成:Lava Caverns。
螳螂的近戰與跳躍攻擊均可高效採集多種資源,對漿果、纖維、蘑菇、有機聚合物、稀有花、種子、茅草與木材均有2倍收穫加成。特別適用於快速清掃植物點位,如胡蘿蔔、紫色漿果與黑色漿果。跳躍攻擊範圍達32公尺,適合遠距離掃描採集。
可破壞茅草木頭石頭金屬泰克
基本傷害120
基本傷害34
抗性弱點
命中部位頭部 ×1.5
1 級、100% 馴服效率、無銘刻時的基本傷害。 開啟傷害計算器
螳螂對即時傷害具有-67%的抗性,大幅減少來自此類攻擊的損傷。然而,它對火系傷害、尖刺牆與即時傷害恐龍攻擊極度脆弱,其中火系傷害與尖刺牆可造成+100%額外傷害,應避免暴露於此類防禦結構。
頭部具有1.5倍傷害倍率,擊打頭部可造成更高傷害。其他部位無特殊傷害修正。
可破壞茅草結構。建築時至少使用木製結構以防止損壞。
本頁面涵蓋螳螂的屬性、馴服、繁殖、屍體採集、騎乘收穫與傷害抗性等完整數據。更多詳情可參考上方的馴服計算機、繁殖計算機與刷新地圖。