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Vila Ha'Kraj

Fase 12 de 18

Vila Ha'Kraj

Campanha: 15 ondas, 1.400 de ouro inicial, 20 vidas, 90-135 gemas (6 ou 9 por onda)

9 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 5 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Vila Ha'Kraj

Número da fase

12

Área

Fases 9-13

Pontos de construção

12

Classificação do desafio

Brutal

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.400

Vidas

20

Gemas

90-135

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,4002090-135
Desafio de Ferro11,800157 ou 86
Desafio Relâmpago31,400327-42
Investida de Feitiços61,400354-84
Só Heróis61,400354-84
Desafio Clássico151,400390-135

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Guerreiros Troll em cordas

    Guerreiros Troll descem por cordas em dois pontos da aldeia durante a batalha. Por batalha: 74 nos modos Campanha e Desafio Clássico, 20 no modo Desafio de Ferro, 12 nos modos Investida de Feitiços, Só Heróis e Desafio Relâmpago.

  • O elevador

    O elevador desce 14 vezes nos modos Campanha e Desafio Clássico (5 nos modos Investida de Feitiços e Só Heróis, 4 no modo Desafio de Ferro, 3 no modo Desafio Relâmpago) e traz inimigos com ele. Ao pousar, mata as unidades terrestres do jogador a até 150 do ponto de pouso.

BriefingA história da fase antes da batalha

A estrada para o Templo das Nuvens de Tempestade, já cheia de subidas íngremes e quedas bruscas, agora leva diretamente para a aldeia natal dos Trolls. Como eles terão seu próprio território como vantagem, devemos ficar alertas para quaisquer surpresas que possam ter para nós. Fique atento, General!
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