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Ordem Sacra

Torre clássica do tipo Quartel

Ordem Sacra

Especialista · melhorada a partir de Quartel de Cavaleiros

Ordem Sacra é uma torre clássica do tipo Quartel do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Quartel de Cavaleiros por 230 de ouro. Treina 3 soldados com 200 PV, 12-18 de dano e 50% de armadura. Suas habilidades são Luz de Cura, Escudo da Bravura e Golpe Santo.

  • 230Ouro para melhorar
  • 200PV dos soldados
  • 50%Armadura dos soldados
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Físico

Custo

230 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Ordem Sacra

    Melhoria: 230 de ouro

    3 soldados: 200 PV, 12-18 de dano físico, armadura 50%, regeneram 25 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 14 s

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Vida dos soldados: 220 (antes 200).

  • A partir da fase 5

    Armadura dos soldados: 60% (antes 50%).

  • A partir da fase 8

    Um soldado caído é substituído após 11 segundos em vez de 14, e o alcance do encontro passa de 145 para 174.

  • A partir da fase 11

    Vida dos soldados: 240 (antes 220).

  • A partir da fase 16

    Quando um soldado é atingido enquanto enfrenta um inimigo, esse inimigo sofre 10% do golpe (contado antes da armadura) como dano que ignora armadura.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Luz de Cura I

    150 de ouro

    Os paladinos curam 40 a 60 de vida a cada 10 segundos. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.

  • Luz de Cura II

    150 de ouro

    Melhora a cura para 80-120 de vida recuperada. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.

  • Luz de Cura III

    150 de ouro

    Melhora a cura para 120-180 de vida recuperada. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.

  • Escudo da Bravura

    200 de ouro

    Melhora a proteção dos paladinos: a armadura sobe de 50% para 65% (Média).

  • Golpe Santo I

    200 de ouro

    Cada ataque de paladino tem 10% de chance de ser Golpe Santo, causando de 25 a 45 de dano físico a cada inimigo terrestre a até 50.

  • Golpe Santo II

    125 de ouro

    Aumenta o dano em área do Golpe Santo para 50-90. Continua com 10% de chance por ataque; dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.

  • Golpe Santo III

    125 de ouro

    Aumenta o dano em área do Golpe Santo para 75-135. Continua com 10% de chance por ataque; dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
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