230Ouro para melhorar
200PV dos soldados
50%Armadura dos soldados
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Ordem Sacra
Melhoria: 230 de ouro3 soldados: 200 PV, 12-18 de dano físico, armadura 50%, regeneram 25 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 14 s
Melhorias clássicas
Habilidades
Luz de Cura I
150 de ouroOs paladinos curam 40 a 60 de vida a cada 10 segundos. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.
Luz de Cura II
150 de ouroMelhora a cura para 80-120 de vida recuperada. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.
Luz de Cura III
150 de ouroMelhora a cura para 120-180 de vida recuperada. Um paladino só se cura enquanto está abaixo de 70% da vida máxima.
Escudo da Bravura
200 de ouroMelhora a proteção dos paladinos: a armadura sobe de 50% para 65% (Média).
Golpe Santo I
200 de ouroCada ataque de paladino tem 10% de chance de ser Golpe Santo, causando de 25 a 45 de dano físico a cada inimigo terrestre a até 50.
Golpe Santo II
125 de ouroAumenta o dano em área do Golpe Santo para 50-90. Continua com 10% de chance por ataque; dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.
Golpe Santo III
125 de ouroAumenta o dano em área do Golpe Santo para 75-135. Continua com 10% de chance por ataque; dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.
Caminho de melhoria
- Quartel Miliciano
Construída a partir de Quartel de Cavaleiros, seu nível III