230Ouro para melhorar
250PV dos soldados
0%Armadura dos soldados
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Salão dos Bárbaros
Melhoria: 230 de ouro3 soldados: 250 PV, 16-24 de dano físico, sem armadura, regeneram 30 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 10 s
Melhorias clássicas
Habilidades
Mais Machados I
250 de ouroOs bárbaros usam mais um machado, causando 10 a mais dano a cada ataque. Cada ataque vira dois golpes: o primeiro causa de 26 a 34 de dano físico, o segundo de 6 a 7.
Mais Machados II
100 de ouroAumenta o dano de ataque dos bárbaros em mais 20. O primeiro golpe causa de 36 a 44 de dano físico, o segundo de 13 a 16.
Mais Machados III
100 de ouroAumenta o dano de ataque dos bárbaros em mais 30. O primeiro golpe causa de 46 a 54 de dano físico, o segundo de 21 a 25.
Ataque Redemoinho I
150 de ouroCada ataque dos bárbaros tem 15% de chance de ser um Ataque Redemoinho, causando de 25 a 45 de dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.
Ataque Redemoinho II
100 de ouroAumenta a chance do Ataque Redemoinho para 20%, e o dano para 45-65. Dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.
Ataque Redemoinho III
100 de ouroAumenta a chance do Ataque Redemoinho para 25%, e o dano para 65-85. Dano físico a todos os inimigos terrestres a até 50.
Lançar Machados I
200 de ouroOs bárbaros podem lançar machados grandes causando de 34 a 42 de dano a inimigos no alcance. Um machado a cada 2,7 segundos contra um inimigo a entre 55 e 168 de distância, voadores incluídos; dano físico.
Lançar Machados II
100 de ouroMachados melhorados podem ser lançados mais longe e causam 44-52 de dano. Alcance de 55 a 181.
Lançar Machados III
100 de ouroMachados aprimorados podem ser lançados mais longe e causam 54-62 de dano. Alcance de 55 a 194.
Caminho de melhoria
- Quartel Miliciano
Construída a partir de Quartel de Cavaleiros, seu nível III