これからも読み続けます:パッチ2、まもなく登場
9その他Ironhide Game Studioによる公式翻訳。 Steamの公式投稿
将軍の皆さん
パッチ1の配信以来、私たちは皆さんの声を読み続けています。Steamのレビュー、Discord、Reddit、Bilibili、YouTube、SNSでのコメントを、すべての言語で。何が変わったのか、そしてまだうまくいっていないのは何かを伝えるために時間を割いてくださった皆さん、本当にありがとうございます。
パッチ2はもうすぐ完成します。今週ベータテスターの皆さんに共有し、テストが順調に進めば来週リリースする予定です。前回と同じく、十分にテストされていない変更を出すよりも、数日多くかけることを選びます。
パッチ2の主な内容
以下は、現時点でお伝えできる主な変更点です。パッチ2には、ここに記載されていないその他の変更や修正が含まれる場合があります。配信時には、パッチ1と同様に、すべての変更点、正確な数値、それぞれの理由をまとめた完全な変更履歴を公開します。
タワーの強化
Royal Catapult:発射アニメーションを変更し、より速く撃ち、外しにくくなります。スキルのコストも下がります。
Knights Order:Honor the Fallenにスタン効果が追加され、Inspired Protectorsは近くにヒーローがいなくてもアーマーを付与するようになります。
Ironbark Treant:Nature's HandとGnarly Rootsが両方のモードで機能するようになります。レベル4へのアップグレードとスキルのコストが下がり、Nature's Handは最も弱い敵を狙わなくなります。
Wildcat Huntresses:射程が伸び、復活が速くなります。
Cursed Crossbows:スキルのコストが下がります。
Sunray Master:Minor Elementalsがレベルに応じて強化され、レベル1、2、3でそれぞれ1体、2体、3体のエレメンタルを召喚します。
理由:多くの皆さんが、ゲーム内で最も弱いと感じているタワーだからです。
特定ステージのゴールド
ステージ2:初期ゴールドとウェーブで得られるゴールドが増え、タワーの設置場所が1つ追加されます。
ステージ14:墓地のスケルトンがゴールドを落とすようになります。
ステージ18:Molochが召喚するMagma Elementalsがゴールドを落とすようになります。
理由:これらのステージでは、さまざまな理由から、他のどこよりもゴールド不足が感じられるためです。この変更はこれらのステージのみに適用されます。
スキルのコスト
11種類のタワーにある16個のスキルについて、最初のレベルのコストが下がります。タワーを完全に強化するためのコストは、以前とほぼ同じです。対象となるスキルは、最終的なパッチノートでお知らせします。 理由:タワーのスキルをより手に入れやすくするためです。
安定性とバグ修正
パッチ2ではバグ修正も行い、安定性の改善にも引き続き取り組んでいます。
これからも読み続けます
いただくコメントのひとつひとつが、Genesisのどこがうまくいっていて、どこがそうでないのかを理解する助けになっています。私たちはすべてのコメントを、ひとつの問いを胸に読んでいます。始めたばかりの方から2011年から遊んでくださっている方まで、すべての人にとってKingdom Rushをより良いものにするにはどうすればいいのか。
これは次の一歩であり、最後の一歩ではありません。
戦場でお会いしましょう。 Ironhideチーム
追伸:安定性について一部の新しいDLLファイルのデジタル署名に問題があり、一部のPCでゲームが起動しない場合があることを把握しています。現時点では、この問題が起きた場合は少し時間をおいてから再度お試しください。通常、しばらくするとファイルが自動的に承認されます。パッチ2、またはその直後のホットフィックスで修正する予定です。ゲームがクラッシュする、またはそれでも起動しない場合は、[email protected] までお使いの環境を添えてご連絡ください。