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騎士団

兵舎タワー

騎士団

物理ダメージ · 最初から使用可能

騎士団は兵舎タワー。物理ダメージを与える兵士を3人訓練する。建設に70ゴールド、レベルIVまで合計560ゴールド。レベルIVでは兵士1人がHP200、ダメージ9-13、アーマー40%。スキルは回復力、鼓舞された守護者、倒れし者に敬意を。アルティメット最後の抵抗は「アップグレード」画面の兵舎ツリーのアルティメット・ディフェンダーで解放される。最初から使える。

  • 70建設ゴールド
  • 560レベルIVまでのゴールド
  • 3兵士
  • 200IVの兵士HP
スキルとアルティメット

レベルIVではタワーメニューにスキルが3つ現れ、それぞれ3レベルを戦闘中にゴールドで購入する。アルティメットは戦闘中に購入するものではない。「アップグレード」画面のタワーのツリーの最後のアップグレードで、その種別の全タワーに有効になる。

タワーの情報

タワーの種類

兵舎

ダメージの種類

物理

解放

最初から

建設コスト

70ゴールド

レベルIVまでのコスト

560ゴールド

全スキルレベル

1,250ゴールド

アルティメット

最後の抵抗

売却

費やしたゴールドの60%。最初のウェーブ前なら全額

評価「タワーズ」画面

  • ダメージ1.0
  • 体力6.0
  • アーマー4.5

同じタワー種別

レベルレベル別のコストとステータス

  • ナイト団 1

    建設 70ゴールド

    兵士3人:HP40、物理ダメージ2-4、アーマー10%、待機中は最後に攻撃を受けてから2秒後から毎秒HP3回復、復活12秒

  • ナイト団 2

    強化 110ゴールド

    兵士3人:HP80、物理ダメージ3-5、アーマー20%、待機中は最後に攻撃を受けてから2秒後から毎秒HP6回復、復活12秒

  • ナイト団 3

    強化 160ゴールド

    兵士3人:HP130、物理ダメージ6-10、アーマー30%、待機中は最後に攻撃を受けてから2秒後から毎秒HP10回復、復活12秒

  • ナイト団 4

    強化 220ゴールド

    兵士3人:HP200、物理ダメージ9-13、アーマー40%、待機中は最後に攻撃を受けてから2秒後から毎秒HP13回復、復活12秒

スキルレベルIV、ゴールドで購入

  • 回復力 I

    180ゴールドクールダウン15秒

    戦闘中、各騎士は最大体力の 25%を回復する。

  • 回復力 II

    180ゴールドクールダウン15秒

    戦闘中、各騎士は最大体力の 40%を回復する。

  • 回復力 III

    180ゴールドクールダウン15秒

    戦闘中、各騎士は最大体力の 60%を回復する。

  • 鼓舞された守護者 I

    120ゴールド

    騎士は110以内にいるヒーロー1人につき、防御力が5%増加する。

  • 鼓舞された守護者 II

    120ゴールド

    騎士は110以内にいるヒーロー1人につき、防御力が10%増加する。

  • 鼓舞された守護者 III

    120ゴールド

    騎士は110以内にいるヒーロー1人につき、防御力が15%増加する。

  • 倒れし者に敬意を I

    150ゴールド

    100以内で別の騎士が倒れると、騎士は8秒間、攻撃間隔が1秒から0.8秒になる。

  • 倒れし者に敬意を II

    100ゴールド

    100以内で別の騎士が倒れると、騎士は8秒間、攻撃間隔が1秒から0.6秒になる。

  • 倒れし者に敬意を III

    100ゴールド

    100以内で別の騎士が倒れると、騎士は8秒間、攻撃間隔が1秒から0.4秒になる。

アルティメット「アップグレード」画面で解放

  • 最後の抵抗

    アルティメット・ディフェンダー:5ポイントクールダウン30秒

    体力が 20%未満になると、騎士は 5秒間、無敵状態になる。近接戦闘中のみ発動する。

「アップグレード」画面このタワー種別のボーナス

  • 厚い皮膚

    1ポイント

    ユニットのHPを 10% 増加させる。

  • 迅速な配備

    2ポイント

    ユニットの再出撃時間を 2 秒短縮する。黄金の探鉱者では代わりに、鉱夫を送り出す間隔が5秒から4.5秒に短縮される。

  • 武器訓練

    3ポイント

    ユニットの攻撃ダメージを 30% 増加させる。

  • 不屈の精神

    3ポイント

    ユニットのHPを 10%、アーマーを 10% 増加させる。

  • 致命的な集中

    3ポイント

    各敵に対するユニットの最初の近接攻撃が2倍のダメージを与える。

  • 真の根性

    3ポイント

    ユニットのHPが 25% 未満の時、受けるダメージが 20% 減少する。

  • アルティメット・ディフェンダー

    5ポイント

    すべての兵舎タワーのアルティメットアビリティをアンロックする。

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