90Or pour construire
680Or jusqu'au niveau IV
37-69Dégâts au niveau IV
LonguePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Mage érudit
Tour de type Mage
- Maître du rayon Solaire
Tour de type Mage
- Forgeron des arcanes
Tour de type Mage
Niveaux
Prêtresse de la lumière I
Construction : 90 orDégâts 5-10 magiques · Cadence : Moyenne (1,58 s) · Portée : Moyenne (160) · Alliés à moins de 160 : +10 % d'armure et de résistance à la magie
Prêtresse de la lumière II
Amélioration : 130 orDégâts 13-24 magiques · Cadence : Moyenne (1,58 s) · Portée : Moyenne (170) · Alliés à moins de 170 : +15 % d'armure et de résistance à la magie
Prêtresse de la lumière III
Amélioration : 200 orDégâts 25-46 magiques · Cadence : Moyenne (1,58 s) · Portée : Longue (180) · Alliés à moins de 180 : +20 % d'armure et de résistance à la magie
Prêtresse de la lumière IV
Amélioration : 260 orDégâts 37-69 magiques · Cadence : Moyenne (1,58 s) · Portée : Longue (190) · Alliés à moins de 190 : +25 % d'armure et de résistance à la magie
Compétences
Sanctuaire I
200 orRecharge 16 sProjette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 96-128 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 10% d'armure supplémentaire pendant la durée.
Sanctuaire II
200 orRecharge 16 sProjette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 128 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 20% d'armure supplémentaire pendant la durée.
Sanctuaire III
200 orRecharge 16 sProjette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 192 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 30% d'armure supplémentaire pendant la durée.
Cercle de silence I
120 orRecharge 22 sLes ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 6 secondes.
Cercle de silence II
120 orRecharge 22 sLes ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 8 secondes.
Cercle de silence III
120 orRecharge 22 sLes ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 10 secondes.
Panacée I
150 orRecharge 18 sBénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 50% pendant 5 secondes.
Panacée II
150 orRecharge 18 sBénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 75% pendant 7 secondes.
Panacée III
150 orRecharge 18 sBénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 100% pendant 9 secondes.
Ultime
Avatar de lumière
Conjurateurs ultimes : 5 pointsRecharge 37 sAdopte une forme divine pendant 5 secondes, attaquant avec un rayon qui frappe toutes les 0,25 secondes pour 20-30 dégâts magiques (400-600 sur les 5 secondes) et détruit 1,5% de l'armure de la cible à chaque coup. Les unités autour de la tour sont invulnérables pendant sa durée.
Menu Améliorations
Chaos contrôlé
1 pointAugmente les dégâts minimums des mages de 15%.
Maçonnerie mystique
2 pointsRéduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.
Érudition
3 pointsRéduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.
Déflagration concentrée
3 pointsAugmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.
Étude hermétique
3 pointsRéduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.
Connaissances partagées
3 pointsAugmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.
Conjurateurs ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.
- Arbre Mage du menu Améliorations
Les 4 tours de type Mage partagent ces améliorations.


