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Tour de vez'nan

Niveau 18 sur 18

Tour de vez'nan

Campagne : 15 vagues, 1 400 or de départ, 20 vies, 180-285 gemmes (12 ou 19 par vague)

Boss : Vez'nan. 13 types d'ennemis dans les vagues du mode Campagne, 3 vagues avec des ennemis volants.

Détails du niveau

Tour de vez'nan

Numéro du niveau

18

Zone

Niveaux 14-18

Emplacements de tours

14

Niveau du défi

Extrême

Défi de Fer

Les seules tours autorisées ici :

Vagues

15

Or de départ

1 400

Vies

20

Gemmes

180-285

BossCombattu dans les modes Campagne et Rush Classique

AlliésCombattent du côté du joueur

  • Prince Denas

    Campagne, Défi de Fer, Rush Classique

    Héros de niveau

EnnemisNombre envoyé par les vagues de chaque mode

Modes de jeuTous les modes de ce niveau

ModeVaguesOrViesGemmes
Campagne151,40020180-285
Défi de Fer12,2001115 ou 172
Défi éclair31,400357-84
Déferlante de sorts61,5003114-168
Groupe de héros61,6003114-168
Rush Classique151,7003180-285

Particularités du niveauCe que la carte ajoute au combat

  • Traits démoniaques

    De la vague 2 à la vague 5, Vez'nan frappe les unités du joueur près du centre de la carte avec 3 traits toutes les 15 secondes. Chaque trait inflige 180-240 dégâts réels à une unité, une autre à chaque fois s'il y en a une. Campagne et Rush Classique.

  • Verrouillage des tours

    Vez'nan verrouille des tours au hasard 6 fois : jusqu'à 3 à la fois aux vagues 7, 9 et 10, jusqu'à 4 aux vagues 13 et 14. Une tour verrouillée s'arrête 10 secondes ; 3 touchers (5 sur téléphones et tablettes) dans ses 4 premières secondes la libèrent. Campagne et Rush Classique.

  • Invocations démoniaques

    De la vague 7 à la vague 15, Vez'nan ouvre un cercle démoniaque au centre de la carte, 15 fois dans le mode Campagne et 16 dans le mode Rush Classique. Chaque cercle envoie 5 Rejeton démoniaque, ou 4 Molosses démoniaques, ou 2 Rejeton démoniaque, 1 Seigneur démoniaque et 2 Pyrodémons, un par un.

  • La griffe de Moloch

    Dans les modes Campagne et Rush Classique, Moloch frappe de sa griffe : les soldats à moins de 280 de l'impact sont tués sur le coup, les tours de cette zone sont étourdies pendant 3,5 secondes, et les unités à moins de 450 subissent 100 à 700 dégâts réels, davantage près du centre.

  • Les boules de lave de Moloch

    Ses boules de lave infligent 200-250 dégâts explosifs aux unités dans un rayon de 90, libèrent Élémentaire de magma à l'impact et laissent 5 secondes un feu qui brûle les unités au sol pour 8-12 dégâts réels toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes.

  • Le rugissement de Moloch

    Son rugissement fait infliger aux démons et aux Élémentaires de magma 50% de dégâts en plus pendant 8 secondes.

BriefingL'histoire du niveau avant la bataille

C'est un soulagement d'avoir atteint Arcania avant que Vez'nan ne puisse mettre à exécution ses plans d'expansion de la Faille des Cendres, mais la ville semble calme - trop calme. Néanmoins, nous devons vaincre l'armée de Vez'nan, détruire la Larme d'Elynie et tout arranger une bonne fois pour toutes !
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