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Habilidades

ZED ZONE tiene cuatro árboles de habilidades (Cuerpo a cuerpo, Arma de fuego, Físicas y Tecnología) con 91 habilidades, y 18 habilidades más que se suben por niveles.

Costes de los árboles de habilidades

Las habilidades de cuerpo a cuerpo, armas de fuego y físicas se aprenden gastando dosis. Las de tecnología son gratis o cuestan otros objetos.

Niveles de habilidad

Cada una de estas habilidades tiene niveles; cada nivel da la ventaja indicada.

HabilidadNivelVentajaEfecto
Ataque cuerpo a cuerpo1Arma cuerpo a cuerpo 1Aumento de daño de armas cuerpo a cuerpo 20 %
2Arma cuerpo a cuerpo 2Aumento de daño de armas cuerpo a cuerpo 35%
3Arma cuerpo a cuerpo 3Aumento de daño de armas cuerpo a cuerpo 50%
4Arma cuerpo a cuerpo 4Aumento de daño de armas cuerpo a cuerpo 60%
5Arma cuerpo a cuerpo 5Aumento de daño de armas cuerpo a cuerpo 80%
Coste de resist. por ataque c. a c.1Resistencia cuerpo a cuerpo 1Consumo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un 10%
2Resistencia cuerpo a cuerpo 2Consumo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un 20%
3Resistencia cuerpo a cuerpo 3Consumo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un 30%
4Resistencia cuerpo a cuerpo 4Consumo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un 40%
5Resistencia cuerpo a cuerpo 5Consumo de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo reducido un 50%
Mantenimiento de arma c. a c.1Técnica de arma cuerpo a cuerpo 1Pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo reducida un 20%
2Técnica de arma cuerpo a cuerpo 2Pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo reducida un 30%
3Técnica de arma cuerpo a cuerpo 3Pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo reducida un 40%
4Técnica de arma cuerpo a cuerpo 4Pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo reducida un 50%
5Técnica de arma cuerpo a cuerpo 5Pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo reducida un 60%
Daño de arma de fuego1Daño de armas de fuego 1El daño de las armas de fuego aumenta un 10%
2Daño de armas de fuego 2El daño de las armas de fuego aumenta un 20%
3Daño de armas de fuego 3El daño de las armas de fuego aumenta un 30%
4Daño de armas de fuego 4El daño de las armas de fuego aumenta un 40%
5Daño de armas de fuego 5El daño de las armas de fuego aumenta un 50%
Apuntado con arma de fuego1Precisión de armas de fuego 1La precisión de las armas de fuego aumenta un 20%
2Precisión de armas de fuego 2La precisión de las armas de fuego aumenta un 40%
3Precisión de armas de fuego 3La precisión de las armas de fuego aumenta un 60%
4Precisión de armas de fuego 4La precisión de las armas de fuego aumenta un 80%
5Precisión de armas de fuego 5La precisión de las armas de fuego aumenta un 100%
Recarga de arma de fuego1Recarga de armas de fuego 1Recarga de armas de fuego Aumento de velocidad 20%
2Recarga de armas de fuego 2Recarga de armas de fuego Aumento de velocidad 30%
3Recarga de armas de fuego 3Recarga de armas de fuego Aumento de velocidad 40%
4Recarga de armas de fuego 4Recarga de armas de fuego Aumento de velocidad 50%
5Recarga de armas de fuego 5Recarga de armas de fuego Aumento de velocidad 60%
Recarga de cargador1Carga rápida de cargadorescargar balas en un cargador es un 60% más rápido
Conocimiento de armas de fuego1Experto en armas de fuegoDominas las armas de fuego. No necesitas Mesa de trabajo para modificar armas.
Cambio rápido de cargador1Cambio rápido de cargadorcambiar el cargador entero es un 60% más rápido
Carga de arco1Carga del arco 1Al tensar el arco, la velocidad de carga aumenta un 20%
2Carga del arco 2Al tensar el arco, la velocidad de carga aumenta un 40%
3Carga del arco 3Al tensar el arco, la velocidad de carga aumenta un 60%
4Carga del arco 4Al tensar el arco, la velocidad de carga aumenta un 80%
5Carga del arco 5Al tensar el arco, la velocidad de carga aumenta un 100%
Potencia de arco1Fuerza de tensado 1El daño del arco aumenta un 20%
2Fuerza de tensado 2El daño del arco aumenta un 30%
3Fuerza de tensado 3El daño del arco aumenta un 40%
4Fuerza de tensado 4El daño del arco aumenta un 50%
5Fuerza de tensado 5El daño del arco aumenta un 60%
Coste de resist. del arco1Pulso firme 1Consumo de resistencia reducido un 20% al tensar el arco
2Pulso firme 2Consumo de resistencia reducido un 35% al tensar el arco
3Pulso firme 3Consumo de resistencia reducido un 50% al tensar el arco
Reciclaje de flechas1Reciclaje de flechasAumenta la tasa de Recuperación de flechas
Potencia de ballesta1Potencia de ballesta 1El daño de ballesta aumenta un 20%
2Potencia de ballesta 2El daño de ballesta aumenta un 30%
3Potencia de ballesta 3El daño de ballesta aumenta un 40%
4Potencia de ballesta 4El daño de ballesta aumenta un 50%
5Potencia de ballesta 5El daño de ballesta aumenta un 60%
Recarga de ballesta1Recarga de ballesta 1Recarga de ballesta Aumento de velocidad 20%
2Recarga de ballesta 2Recarga de ballesta Aumento de velocidad 30%
3Recarga de ballesta 3Recarga de ballesta Aumento de velocidad 40%
4Recarga de ballesta 4Recarga de ballesta Aumento de velocidad 50%
5Recarga de ballesta 5Recarga de ballesta Aumento de velocidad 60%
Recup. de resistencia1Recup. de resistencia 1Aumenta la velocidad de Recuperación de resistencia un 30%
2Recup. de resistencia 2Aumenta la velocidad de Recuperación de resistencia un 50%
3Recup. de resistencia 3Aumenta la velocidad de Recuperación de resistencia un 80%
Salud máxima1Salud máx. 1Aumenta la salud máxima un 10%
2Salud máx. 2Aumenta la salud máxima un 20%
3Salud máx. 3Aumenta la salud máxima un 30%
4Salud máx. 4Aumenta la salud máxima un 40%
5Salud máx. 5Aumenta la salud máxima un 50%
Recup. de salud1Regeneración de salud 1Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 20%
2Regeneración de salud 2Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 30%
3Regeneración de salud 3Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 40%
4Regeneración de salud 4Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 50%
5Regeneración de salud 5Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 60%

Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.

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