Árbol de habilidades de armas de fuego
El árbol de habilidades de armas de fuego tiene 28 habilidades con 85 niveles en total. Los niveles se aprenden con dosis azul. Habilidades activas: Sistema de asistencia de combate CAS, Cañón láser enfocado, Pistolero del Oeste.
Árbol de habilidades
Aumento de agilidad
+1 de agilidad de forma permanente. Mejora la precisión de las armas de fuego, la velocidad de recarga y la de correr/rodar.
Sistema de asistencia de combate CAS
Ofrece al usuario una potente ayuda para Apuntado mediante cálculo balístico. 80% más de daño al impactar. Requiere equipar el ordenador CAS.
CAS - mejora de batería
Mejora la velocidad de carga del sistema CAS en un 20% y la duración de la batería en un 30%.
CAS - mejora de cómputo
Aumenta el daño del sistema CAS. El daño sube al 140%
Cañón láser enfocado
Domina el uso del cañón láser. El láser enfocado puede causar un enorme daño en área. Requiere un tiempo de enfriamiento considerable.
Pistolero del Oeste
Al usar un revólver, permite apuntar automáticamente al enemigo y disparar ráfagas rápidas. Tiempo de enfriamiento: 20s
Crítico
5% de probabilidad de causar daño crítico
Apuntado
Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 10%
Mejora de gatillo
Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 5%
Recarga rápida
Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 10%
Recarga de cargador
Aumenta la velocidad de carga de los cargadores un 20%
Recarga táctica
Con armas de cargador integrado (como escopetas o rifles de cerrojo), puedes recargar dos municiones a la vez, pero la velocidad de recarga se reduce un 25%.
Recámara +1
Coloca 1 bala más en la recámara tras recargar. (si es compatible)
Refrigeración del cañón
Aumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 30%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables.
Mantenimiento de armas a distancia
Reduce un 20% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia
Experto en escopetas
Sabes usar bien la escopeta. Aumenta el daño de la escopeta.
Experto en rifles
Sabes usar bien el rifle. Aumenta el daño del rifle.
Experto en pistolas
Sabes usar bien la pistola. Aumenta el daño de la pistola.
Experto en armas de aire
Hábil con las armas de aire comprimido, carga a una velocidad relativamente rápida.
Empuñe rápido
Reduce el tiempo de tensado del arco.
Recuperación de flechas
Hay una alta probabilidad de que las flechas se puedan reutilizar.
Experto en arcos
Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 10%.
Brazo firme
Reduce un 20% el coste de resistencia al tensar un arco
Tensado completo
Una vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia.
Experto en ballestas
Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 10%.
Recarga rápida de ballesta
Aumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 20%.
Penetración de virotes
Solo ballestas: los virotes atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.
Penetración de flechas
Solo arcos: las flechas atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.
Niveles, costes y desbloqueos
| Habilidad | Nivel | Efecto | Coste | Requiere | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de agilidad | 1 a 20 | +1 de agilidad de forma permanente. Mejora la precisión de las armas de fuego, la velocidad de recarga y la de correr/rodar. | 2 a 40 dosis azul por nivel | ||
| Sistema de asistencia de combate CAS | Ofrece al usuario una potente ayuda para Apuntado mediante cálculo balístico. 80% más de daño al impactar. Requiere equipar el ordenador CAS. | ||||
| CAS - mejora de batería | Mejora la velocidad de carga del sistema CAS en un 20% y la duración de la batería en un 30%. | 1 dosis azul | Sistema de asistencia de combate CAS | ||
| CAS - mejora de cómputo | Aumenta el daño del sistema CAS. El daño sube al 140% | 1 dosis azul | CAS - mejora de batería | ||
| Cañón láser enfocado | Domina el uso del cañón láser. El láser enfocado puede causar un enorme daño en área. Requiere un tiempo de enfriamiento considerable. | ||||
| Pistolero del Oeste | Al usar un revólver, permite apuntar automáticamente al enemigo y disparar ráfagas rápidas. Tiempo de enfriamiento: 20s | 6 dosis azul | |||
| Crítico | I | 5% de probabilidad de causar daño crítico | 1 dosis azul | ||
| II | 8% de probabilidad de causar daño crítico | 2 dosis azul | |||
| III | 12% de probabilidad de causar daño crítico | 3 dosis azul | |||
| IV | 16% de probabilidad de causar daño crítico | 4 dosis azul | |||
| V | 25% de probabilidad de causar daño crítico | 5 dosis azul | |||
| Apuntado | I | Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 10% | 1 dosis azul | ||
| II | Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 15% | 2 dosis azul | |||
| III | Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 20% | 3 dosis azul | |||
| IV | Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 25% | 4 dosis azul | |||
| V | Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 35% | 5 dosis azul | |||
| Mejora de gatillo | I | Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 5% | 1 dosis azul | ||
| II | Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 10% | 2 dosis azul | |||
| III | Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 15% | 3 dosis azul | |||
| IV | Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 20% | 4 dosis azul | |||
| Recarga rápida | I | Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 10% | 1 dosis azul | ||
| II | Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 15% | 2 dosis azul | |||
| III | Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 20% | 3 dosis azul | |||
| IV | Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 25% | 4 dosis azul | |||
| V | Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 35% | 5 dosis azul | |||
| Recarga de cargador | I | Aumenta la velocidad de carga de los cargadores un 20% | 1 dosis azul | ||
| II | Aumenta la velocidad de carga de los cargadores un 30% | 2 dosis azul | |||
| III | Aumenta la velocidad de carga de los cargadores un 40% | 3 dosis azul | |||
| Recarga táctica | Con armas de cargador integrado (como escopetas o rifles de cerrojo), puedes recargar dos municiones a la vez, pero la velocidad de recarga se reduce un 25%. | 1 dosis azul | |||
| Recámara +1 | Coloca 1 bala más en la recámara tras recargar. (si es compatible) | 1 dosis azul | Recarga táctica | ||
| Refrigeración del cañón | I | Aumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 30%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables. | 2 dosis azul | ||
| II | Aumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 50%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables. | 3 dosis azul | |||
| III | Aumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 100%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables. | 4 dosis azul | |||
| Mantenimiento de armas a distancia | I | Reduce un 20% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia | 2 dosis azul | ||
| II | Reduce un 35% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia | 3 dosis azul | |||
| III | Reduce un 50% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia | 4 dosis azul | |||
| Experto en escopetas | Sabes usar bien la escopeta. Aumenta el daño de la escopeta. | 2 dosis azul | |||
| Experto en rifles | Sabes usar bien el rifle. Aumenta el daño del rifle. | 2 dosis azul | |||
| Experto en pistolas | Sabes usar bien la pistola. Aumenta el daño de la pistola. | 2 dosis azul | |||
| Experto en armas de aire | I | Hábil con las armas de aire comprimido, carga a una velocidad relativamente rápida. | 1 dosis azul | ||
| II | Hábil con las armas de aire comprimido, carga a mayor velocidad. | 2 dosis azul | |||
| III | Hábil con las armas de aire comprimido, carga a la máxima velocidad. | 3 dosis azul | |||
| Empuñe rápido | Reduce el tiempo de tensado del arco. | 2 dosis azul | |||
| Recuperación de flechas | Hay una alta probabilidad de que las flechas se puedan reutilizar. | 2 dosis azul | |||
| Experto en arcos | I | Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 10%. | 1 dosis azul | ||
| II | Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 20%. | 2 dosis azul | |||
| III | Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 30%. | 3 dosis azul | |||
| IIII | Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 40%. | 4 dosis azul | |||
| V | Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 50%. | 5 dosis azul | |||
| Brazo firme | I | Reduce un 20% el coste de resistencia al tensar un arco | 1 dosis azul | ||
| II | Reduce un 30% el coste de resistencia al tensar un arco | 2 dosis azul | |||
| III | Reduce un 50% el coste de resistencia al tensar un arco | 3 dosis azul | |||
| Tensado completo | I | Una vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia. | 2 dosis azul | ||
| II | Una vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia. La resistencia también se regenera con normalidad. | 3 dosis azul | |||
| Experto en ballestas | I | Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 10%. | 1 dosis azul | ||
| II | Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 20%. | 2 dosis azul | |||
| III | Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 30%. | 3 dosis azul | |||
| IIII | Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 40%. | 4 dosis azul | |||
| V | Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 50%. | 5 dosis azul | |||
| Recarga rápida de ballesta | I | Aumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 20%. | 1 dosis azul | ||
| II | Aumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 30%. | 2 dosis azul | |||
| III | Aumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 50%. | 3 dosis azul | |||
| Penetración de virotes | I | Solo ballestas: los virotes atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación. | 3 dosis azul | ||
| II | Solo ballestas: los virotes atraviesan 2 objetivos. El daño baja un 30% con cada perforación. | 5 dosis azul | |||
| Penetración de flechas | I | Solo arcos: las flechas atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación. | 3 dosis azul | ||
| II | Solo arcos: las flechas atraviesan 2 objetivos. El daño baja un 30% con cada perforación. | 5 dosis azul | |||
Otros árboles de habilidades
Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.






























