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Árbol de habilidades de armas de fuego

El árbol de habilidades de armas de fuego tiene 28 habilidades con 85 niveles en total. Los niveles se aprenden con dosis azul. Habilidades activas: Sistema de asistencia de combate CAS, Cañón láser enfocado, Pistolero del Oeste.

Árbol de habilidades

Aumento de agilidad

Aumento de agilidad

+1 de agilidad de forma permanente. Mejora la precisión de las armas de fuego, la velocidad de recarga y la de correr/rodar.

20 niveles

Coste: 2 a 40 dosis azul por nivel

Sistema de asistencia de combate CAS

Sistema de asistencia de combate CAS

Ofrece al usuario una potente ayuda para Apuntado mediante cálculo balístico. 80% más de daño al impactar. Requiere equipar el ordenador CAS.

Habilidad activa

Sin coste

CAS - mejora de batería

CAS - mejora de batería

Mejora la velocidad de carga del sistema CAS en un 20% y la duración de la batería en un 30%.

1 nivel

Coste: 1 dosis azul

Requiere: Sistema de asistencia de combate CAS

CAS - mejora de cómputo

CAS - mejora de cómputo

Aumenta el daño del sistema CAS. El daño sube al 140%

1 nivel

Coste: 1 dosis azul

Requiere: CAS - mejora de batería

Cañón láser enfocado

Cañón láser enfocado

Domina el uso del cañón láser. El láser enfocado puede causar un enorme daño en área. Requiere un tiempo de enfriamiento considerable.

Habilidad activa

Sin coste

Pistolero del Oeste

Pistolero del Oeste

Al usar un revólver, permite apuntar automáticamente al enemigo y disparar ráfagas rápidas. Tiempo de enfriamiento: 20s

Habilidad activa

Coste: 6 dosis azul

Crítico

Crítico

5% de probabilidad de causar daño crítico

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis azul por nivel

Apuntado

Apuntado

Aumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 10%

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis azul por nivel

Mejora de gatillo

Mejora de gatillo

Aumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 5%

4 niveles

Coste: 1 a 4 dosis azul por nivel

Recarga rápida

Recarga rápida

Velocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 10%

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis azul por nivel

Recarga de cargador

Recarga de cargador

Aumenta la velocidad de carga de los cargadores un 20%

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis azul por nivel

Recarga táctica

Recarga táctica

Con armas de cargador integrado (como escopetas o rifles de cerrojo), puedes recargar dos municiones a la vez, pero la velocidad de recarga se reduce un 25%.

1 nivel

Coste: 1 dosis azul

Recámara +1

Recámara +1

Coloca 1 bala más en la recámara tras recargar. (si es compatible)

1 nivel

Coste: 1 dosis azul

Requiere: Recarga táctica

Refrigeración del cañón

Refrigeración del cañón

Aumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 30%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables.

3 niveles

Coste: 2 a 4 dosis azul por nivel

Mantenimiento de armas a distancia

Mantenimiento de armas a distancia

Reduce un 20% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia

3 niveles

Coste: 2 a 4 dosis azul por nivel

Experto en escopetas

Experto en escopetas

Sabes usar bien la escopeta. Aumenta el daño de la escopeta.

1 nivel

Coste: 2 dosis azul

Experto en rifles

Experto en rifles

Sabes usar bien el rifle. Aumenta el daño del rifle.

1 nivel

Coste: 2 dosis azul

Experto en pistolas

Experto en pistolas

Sabes usar bien la pistola. Aumenta el daño de la pistola.

1 nivel

Coste: 2 dosis azul

Experto en armas de aire

Experto en armas de aire

Hábil con las armas de aire comprimido, carga a una velocidad relativamente rápida.

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis azul por nivel

Empuñe rápido

Empuñe rápido

Reduce el tiempo de tensado del arco.

1 nivel

Coste: 2 dosis azul

Recuperación de flechas

Recuperación de flechas

Hay una alta probabilidad de que las flechas se puedan reutilizar.

1 nivel

Coste: 2 dosis azul

Experto en arcos

Experto en arcos

Hábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 10%.

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis azul por nivel

Brazo firme

Brazo firme

Reduce un 20% el coste de resistencia al tensar un arco

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis azul por nivel

Tensado completo

Tensado completo

Una vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia.

2 niveles

Coste: 2 a 3 dosis azul por nivel

Experto en ballestas

Experto en ballestas

Hábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 10%.

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis azul por nivel

Recarga rápida de ballesta

Recarga rápida de ballesta

Aumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 20%.

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis azul por nivel

Penetración de virotes

Penetración de virotes

Solo ballestas: los virotes atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.

2 niveles

Coste: 3 a 5 dosis azul por nivel

Penetración de flechas

Penetración de flechas

Solo arcos: las flechas atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.

2 niveles

Coste: 3 a 5 dosis azul por nivel

Niveles, costes y desbloqueos

HabilidadNivelEfectoCosteRequiereDesbloquea
Aumento de agilidad1 a 20+1 de agilidad de forma permanente. Mejora la precisión de las armas de fuego, la velocidad de recarga y la de correr/rodar.2 a 40 dosis azul por nivel
Sistema de asistencia de combate CASOfrece al usuario una potente ayuda para Apuntado mediante cálculo balístico. 80% más de daño al impactar. Requiere equipar el ordenador CAS.
CAS - mejora de bateríaMejora la velocidad de carga del sistema CAS en un 20% y la duración de la batería en un 30%.1 dosis azulSistema de asistencia de combate CAS
CAS - mejora de cómputoAumenta el daño del sistema CAS. El daño sube al 140%1 dosis azulCAS - mejora de batería
Cañón láser enfocadoDomina el uso del cañón láser. El láser enfocado puede causar un enorme daño en área. Requiere un tiempo de enfriamiento considerable.
Pistolero del OesteAl usar un revólver, permite apuntar automáticamente al enemigo y disparar ráfagas rápidas. Tiempo de enfriamiento: 20s6 dosis azul
CríticoI5% de probabilidad de causar daño crítico1 dosis azul
II8% de probabilidad de causar daño crítico2 dosis azul
III12% de probabilidad de causar daño crítico3 dosis azul
IV16% de probabilidad de causar daño crítico4 dosis azul
V25% de probabilidad de causar daño crítico5 dosis azul
ApuntadoIAumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 10%1 dosis azul
IIAumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 15%2 dosis azul
IIIAumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 20%3 dosis azul
IVAumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 25%4 dosis azul
VAumenta la precisión de disparo de las armas de fuego un 35%5 dosis azul
Mejora de gatilloIAumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 5%1 dosis azul
IIAumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 10%2 dosis azul
IIIAumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 15%3 dosis azul
IVAumenta la cadencia de tiro de las armas a distancia un 20%4 dosis azul
Recarga rápidaIVelocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 10%1 dosis azul
IIVelocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 15%2 dosis azul
IIIVelocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 20%3 dosis azul
IVVelocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 25%4 dosis azul
VVelocidad de recarga de armas a distancia aumentada un 35%5 dosis azul
Recarga de cargadorIAumenta la velocidad de carga de los cargadores un 20%1 dosis azul
IIAumenta la velocidad de carga de los cargadores un 30%2 dosis azul
IIIAumenta la velocidad de carga de los cargadores un 40%3 dosis azul
Recarga tácticaCon armas de cargador integrado (como escopetas o rifles de cerrojo), puedes recargar dos municiones a la vez, pero la velocidad de recarga se reduce un 25%.1 dosis azul
Recámara +1Coloca 1 bala más en la recámara tras recargar. (si es compatible)1 dosis azulRecarga táctica
Refrigeración del cañónIAumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 30%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables.2 dosis azul
IIAumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 50%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables.3 dosis azul
IIIAumenta la velocidad de enfriamiento de las armas de fuego un 100%. Los atascos por sobrecalentamiento son menos probables.4 dosis azul
Mantenimiento de armas a distanciaIReduce un 20% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia2 dosis azul
IIReduce un 35% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia3 dosis azul
IIIReduce un 50% la pérdida de durabilidad de las armas a distancia4 dosis azul
Experto en escopetasSabes usar bien la escopeta. Aumenta el daño de la escopeta.2 dosis azul
Experto en riflesSabes usar bien el rifle. Aumenta el daño del rifle.2 dosis azul
Experto en pistolasSabes usar bien la pistola. Aumenta el daño de la pistola.2 dosis azul
Experto en armas de aireIHábil con las armas de aire comprimido, carga a una velocidad relativamente rápida.1 dosis azul
IIHábil con las armas de aire comprimido, carga a mayor velocidad.2 dosis azul
IIIHábil con las armas de aire comprimido, carga a la máxima velocidad.3 dosis azul
Empuñe rápidoReduce el tiempo de tensado del arco.2 dosis azul
Recuperación de flechasHay una alta probabilidad de que las flechas se puedan reutilizar.2 dosis azul
Experto en arcosIHábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 10%.1 dosis azul
IIHábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 20%.2 dosis azul
IIIHábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 30%.3 dosis azul
IIIIHábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 40%.4 dosis azul
VHábil con arcos. Aumenta el daño del arco un 50%.5 dosis azul
Brazo firmeIReduce un 20% el coste de resistencia al tensar un arco1 dosis azul
IIReduce un 30% el coste de resistencia al tensar un arco2 dosis azul
IIIReduce un 50% el coste de resistencia al tensar un arco3 dosis azul
Tensado completoIUna vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia.2 dosis azul
IIUna vez el arco está completamente tensado, no se consume resistencia. La resistencia también se regenera con normalidad.3 dosis azul
Experto en ballestasIHábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 10%.1 dosis azul
IIHábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 20%.2 dosis azul
IIIHábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 30%.3 dosis azul
IIIIHábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 40%.4 dosis azul
VHábil con ballestas. Aumenta el daño de ballesta un 50%.5 dosis azul
Recarga rápida de ballestaIAumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 20%.1 dosis azul
IIAumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 30%.2 dosis azul
IIIAumenta la velocidad de recarga de las ballestas un 50%.3 dosis azul
Penetración de virotesISolo ballestas: los virotes atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.3 dosis azul
IISolo ballestas: los virotes atraviesan 2 objetivos. El daño baja un 30% con cada perforación.5 dosis azul
Penetración de flechasISolo arcos: las flechas atraviesan 1 objetivo. El daño baja un 30% con cada perforación.3 dosis azul
IISolo arcos: las flechas atraviesan 2 objetivos. El daño baja un 30% con cada perforación.5 dosis azul

Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.

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