Árbol de habilidades de cuerpo a cuerpo
El árbol de habilidades de cuerpo a cuerpo tiene 22 habilidades con 72 niveles en total. Los niveles se aprenden con dosis roja. Habilidades activas: gancho de agarre.
Árbol de habilidades
Aumento de fuerza
+1 de fuerza de forma permanente. Mejora el daño cuerpo a cuerpo, el peso de carga y la rotura de puertas/ventanas.
Refuerzo muscular
Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 10%
Aumento de velocidad
Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 10%
Consumo de resistencia
Reduce un 10% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo
Mantenimiento de arma
Reduce el gasto de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo un 30%
Golpe mortal
5% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico
Golpe sísmico
Aumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%
Maestría con astas
Hábil con lanzas. Aumenta el alcance de ataque cuerpo a cuerpo un 15%.
Maestría con hojas
Hábil con armas blancas. Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12%.
Golpe pesado I
Con un arma cuerpo a cuerpo, mantén pulsado el botón de ataque 0.6s+ y suéltalo para un golpe fuerte: daño +60%, empuje +50%, coste de resistencia +50%. La resistencia no se regenera mientras el arma está alzada.
Aturdimiento
Los monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 0.8s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados.
gancho de agarre
Usa Gancho para maniobras rápidas o para agarrar enemigos. Hay que equipar un gancho.
Golpe encadenado
Vuelve a atacar dentro de 1.5x tu intervalo de ataque para encadenar. El 3.er golpe es un remate con 35% más de daño.
Golpe pesado II
Mantén pulsado el botón de ataque 1.5s+ y suéltalo para un golpe fuerte de nivel II: daño +140%, empuje duplicado, coste de resistencia duplicado. Los zombis golpeados sufren huesos rotos y quedan aturdidos 1s.
Verdugo
Aumenta el umbral de salud para ejecuciones un 50%.
Gancho - mayor alcance
Mayor alcance del gancho
Gancho - ligereza
Consumo de resistencia reducido un 25% al usar Gancho
Contraataque rodante
Tu primer ataque cuerpo a cuerpo dentro de 1,5 s tras una voltereta es un crítico seguro y no gasta resistencia.
Emboscada
Daño cuerpo a cuerpo +100% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás.
Segundo aliento
Restaura 10 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo.
Sed de sangre
Las muertes cuerpo a cuerpo otorgan Sed de sangre durante 6s: daño cuerpo a cuerpo +15%, velocidad +8%. Más muertes renuevan la duración.
Sed de sangre voraz
Mientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 15 de salud
Niveles, costes y desbloqueos
| Habilidad | Nivel | Efecto | Coste | Requiere | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de fuerza | 1 a 20 | +1 de fuerza de forma permanente. Mejora el daño cuerpo a cuerpo, el peso de carga y la rotura de puertas/ventanas. | 2 a 40 dosis roja por nivel | ||
| Refuerzo muscular | I | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 10% | 1 dosis roja | ||
| II | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 15% | 2 dosis roja | |||
| III | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 20% | 3 dosis roja | |||
| IV | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 25% | 4 dosis roja | |||
| V | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 30% | 5 dosis roja | |||
| Aumento de velocidad | I | Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 10% | 1 dosis roja | ||
| II | Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 15% | 2 dosis roja | |||
| III | Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 20% | 3 dosis roja | |||
| IV | Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 25% | 4 dosis roja | |||
| V | Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 30% | 5 dosis roja | |||
| Consumo de resistencia | I | Reduce un 10% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo | 1 dosis roja | ||
| II | Reduce un 20% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo | 2 dosis roja | |||
| III | Reduce un 25% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo | 3 dosis roja | |||
| IV | Reduce un 30% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo | 4 dosis roja | |||
| V | Reduce un 50% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo | 5 dosis roja | |||
| Mantenimiento de arma | Reduce el gasto de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo un 30% | 2 dosis roja | |||
| Golpe mortal | I | 5% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico | 1 dosis roja | ||
| II | 8% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico | 2 dosis roja | |||
| III | 12% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico | 3 dosis roja | |||
| IIII | 16% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico | 4 dosis roja | |||
| V | 25% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico | 5 dosis roja | |||
| Golpe sísmico | I | Aumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 20% | 1 dosis roja | ||
| II | Aumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 40% | 2 dosis roja | |||
| III | Aumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 60% | 3 dosis roja | |||
| Maestría con astas | Hábil con lanzas. Aumenta el alcance de ataque cuerpo a cuerpo un 15%. | 2 dosis roja | |||
| Maestría con hojas | Hábil con armas blancas. Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12%. | 2 dosis roja | |||
| Golpe pesado I | Con un arma cuerpo a cuerpo, mantén pulsado el botón de ataque 0.6s+ y suéltalo para un golpe fuerte: daño +60%, empuje +50%, coste de resistencia +50%. La resistencia no se regenera mientras el arma está alzada. | 3 dosis roja | |||
| Aturdimiento | I | Los monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 0.8s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados. | 2 dosis roja | Golpe mortal | |
| II | Los monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 1.2s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados. | 3 dosis roja | |||
| gancho de agarre | Usa Gancho para maniobras rápidas o para agarrar enemigos. Hay que equipar un gancho. | ||||
| Golpe encadenado | I | Vuelve a atacar dentro de 1.5x tu intervalo de ataque para encadenar. El 3.er golpe es un remate con 35% más de daño. | 2 dosis roja | ||
| II | El daño del remate aumenta un 60% y su empuje se duplica. | 3 dosis roja | |||
| Golpe pesado II | Mantén pulsado el botón de ataque 1.5s+ y suéltalo para un golpe fuerte de nivel II: daño +140%, empuje duplicado, coste de resistencia duplicado. Los zombis golpeados sufren huesos rotos y quedan aturdidos 1s. | 6 dosis roja | Golpe pesado I | ||
| Verdugo | I | Aumenta el umbral de salud para ejecuciones un 50%. | 2 dosis roja | Aturdimiento | |
| II | Aumenta el umbral de salud para ejecuciones un 100% y reduce el coste de resistencia de las ejecuciones un 50%. | 3 dosis roja | |||
| Gancho - mayor alcance | I a III | Mayor alcance del gancho | 1 dosis roja, 1 cuerda a 3 dosis roja, 3 cuerda | gancho de agarre | |
| Gancho - ligereza | I | Consumo de resistencia reducido un 25% al usar Gancho | 1 dosis roja | gancho de agarre | |
| II | Consumo de resistencia reducido un 40% al usar Gancho | 2 dosis roja | |||
| III | Consumo de resistencia reducido un 65% al usar Gancho | 3 dosis roja | |||
| Contraataque rodante | Tu primer ataque cuerpo a cuerpo dentro de 1,5 s tras una voltereta es un crítico seguro y no gasta resistencia. | 3 dosis roja | |||
| Emboscada | I | Daño cuerpo a cuerpo +100% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás. | 2 dosis roja | ||
| II | Daño cuerpo a cuerpo +200% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás. | 3 dosis roja | |||
| Segundo aliento | I | Restaura 10 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo. | 2 dosis roja | ||
| II | Restaura 20 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo. | 3 dosis roja | |||
| III | Restaura 30 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo y sigue regenerando resistencia durante 10s. | 4 dosis roja | |||
| Sed de sangre | I | Las muertes cuerpo a cuerpo otorgan Sed de sangre durante 6s: daño cuerpo a cuerpo +15%, velocidad +8%. Más muertes renuevan la duración. | 3 dosis roja | Segundo aliento | |
| II | Sed de sangre dura 8 s: daño cuerpo a cuerpo +30%, velocidad +12%. | 4 dosis roja | |||
| Sed de sangre voraz | I | Mientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 15 de salud | 3 dosis roja | Sed de sangre | |
| II | Mientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 25 de salud | 4 dosis roja | |||
| III | Mientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 35 de salud | 5 dosis roja | |||
Otros árboles de habilidades
Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.
























