Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos32 wikis · elige tu juego
SupervivienteHabilidades

Cambiar de juego

32 wikis · elige tu juego
ZED ZONE en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Árbol de habilidades de cuerpo a cuerpo

El árbol de habilidades de cuerpo a cuerpo tiene 22 habilidades con 72 niveles en total. Los niveles se aprenden con dosis roja. Habilidades activas: gancho de agarre.

Árbol de habilidades

Aumento de fuerza

Aumento de fuerza

+1 de fuerza de forma permanente. Mejora el daño cuerpo a cuerpo, el peso de carga y la rotura de puertas/ventanas.

20 niveles

Coste: 2 a 40 dosis roja por nivel

Refuerzo muscular

Refuerzo muscular

Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 10%

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis roja por nivel

Aumento de velocidad

Aumento de velocidad

Aumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 10%

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis roja por nivel

Consumo de resistencia

Consumo de resistencia

Reduce un 10% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis roja por nivel

Mantenimiento de arma

Mantenimiento de arma

Reduce el gasto de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo un 30%

1 nivel

Coste: 2 dosis roja

Golpe mortal

Golpe mortal

5% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico

5 niveles

Coste: 1 a 5 dosis roja por nivel

Golpe sísmico

Golpe sísmico

Aumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis roja por nivel

Maestría con astas

Maestría con astas

Hábil con lanzas. Aumenta el alcance de ataque cuerpo a cuerpo un 15%.

1 nivel

Coste: 2 dosis roja

Maestría con hojas

Maestría con hojas

Hábil con armas blancas. Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12%.

1 nivel

Coste: 2 dosis roja

Golpe pesado I

Golpe pesado I

Con un arma cuerpo a cuerpo, mantén pulsado el botón de ataque 0.6s+ y suéltalo para un golpe fuerte: daño +60%, empuje +50%, coste de resistencia +50%. La resistencia no se regenera mientras el arma está alzada.

1 nivel

Coste: 3 dosis roja

Aturdimiento

Aturdimiento

Los monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 0.8s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados.

2 niveles

Coste: 2 a 3 dosis roja por nivel

Requiere: Golpe mortal

gancho de agarre

gancho de agarre

Usa Gancho para maniobras rápidas o para agarrar enemigos. Hay que equipar un gancho.

Habilidad activa

Sin coste

Golpe encadenado

Golpe encadenado

Vuelve a atacar dentro de 1.5x tu intervalo de ataque para encadenar. El 3.er golpe es un remate con 35% más de daño.

2 niveles

Coste: 2 a 3 dosis roja por nivel

Golpe pesado II

Golpe pesado II

Mantén pulsado el botón de ataque 1.5s+ y suéltalo para un golpe fuerte de nivel II: daño +140%, empuje duplicado, coste de resistencia duplicado. Los zombis golpeados sufren huesos rotos y quedan aturdidos 1s.

1 nivel

Coste: 6 dosis roja

Requiere: Golpe pesado I

Verdugo

Verdugo

Aumenta el umbral de salud para ejecuciones un 50%.

2 niveles

Coste: 2 a 3 dosis roja por nivel

Requiere: Aturdimiento

Gancho - mayor alcance

Gancho - mayor alcance

Mayor alcance del gancho

3 niveles

Coste: 1 dosis roja, 1 cuerda a 3 dosis roja, 3 cuerda

Requiere: gancho de agarre

Gancho - ligereza

Gancho - ligereza

Consumo de resistencia reducido un 25% al usar Gancho

3 niveles

Coste: 1 a 3 dosis roja por nivel

Requiere: gancho de agarre

Contraataque rodante

Contraataque rodante

Tu primer ataque cuerpo a cuerpo dentro de 1,5 s tras una voltereta es un crítico seguro y no gasta resistencia.

1 nivel

Coste: 3 dosis roja

Emboscada

Emboscada

Daño cuerpo a cuerpo +100% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás.

2 niveles

Coste: 2 a 3 dosis roja por nivel

Segundo aliento

Segundo aliento

Restaura 10 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo.

3 niveles

Coste: 2 a 4 dosis roja por nivel

Sed de sangre

Sed de sangre

Las muertes cuerpo a cuerpo otorgan Sed de sangre durante 6s: daño cuerpo a cuerpo +15%, velocidad +8%. Más muertes renuevan la duración.

2 niveles

Coste: 3 a 4 dosis roja por nivel

Requiere: Segundo aliento

Sed de sangre voraz

Sed de sangre voraz

Mientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 15 de salud

3 niveles

Coste: 3 a 5 dosis roja por nivel

Requiere: Sed de sangre

Niveles, costes y desbloqueos

HabilidadNivelEfectoCosteRequiereDesbloquea
Aumento de fuerza1 a 20+1 de fuerza de forma permanente. Mejora el daño cuerpo a cuerpo, el peso de carga y la rotura de puertas/ventanas.2 a 40 dosis roja por nivel
Refuerzo muscularIAumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 10%1 dosis roja
IIAumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 15%2 dosis roja
IIIAumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%3 dosis roja
IVAumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 25%4 dosis roja
VAumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 30%5 dosis roja
Aumento de velocidadIAumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 10%1 dosis roja
IIAumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 15%2 dosis roja
IIIAumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 20%3 dosis roja
IVAumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 25%4 dosis roja
VAumenta la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo un 30%5 dosis roja
Consumo de resistenciaIReduce un 10% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo1 dosis roja
IIReduce un 20% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo2 dosis roja
IIIReduce un 25% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo3 dosis roja
IVReduce un 30% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo4 dosis roja
VReduce un 50% el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo5 dosis roja
Mantenimiento de armaReduce el gasto de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo un 30%2 dosis roja
Golpe mortalI5% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico1 dosis roja
II8% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico2 dosis roja
III12% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico3 dosis roja
IIII16% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico4 dosis roja
V25% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo causen daño crítico5 dosis roja
Golpe sísmicoIAumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%1 dosis roja
IIAumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 40%2 dosis roja
IIIAumenta la fuerza de empuje de los ataques cuerpo a cuerpo un 60%3 dosis roja
Maestría con astasHábil con lanzas. Aumenta el alcance de ataque cuerpo a cuerpo un 15%.2 dosis roja
Maestría con hojasHábil con armas blancas. Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12%.2 dosis roja
Golpe pesado ICon un arma cuerpo a cuerpo, mantén pulsado el botón de ataque 0.6s+ y suéltalo para un golpe fuerte: daño +60%, empuje +50%, coste de resistencia +50%. La resistencia no se regenera mientras el arma está alzada.3 dosis roja
AturdimientoILos monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 0.8s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados.2 dosis rojaGolpe mortal
IILos monstruos golpeados por un crítico cuerpo a cuerpo quedan aturdidos 1.2s. Los monstruos aturdidos con poca salud pueden ser ejecutados.3 dosis roja
gancho de agarreUsa Gancho para maniobras rápidas o para agarrar enemigos. Hay que equipar un gancho.
Golpe encadenadoIVuelve a atacar dentro de 1.5x tu intervalo de ataque para encadenar. El 3.er golpe es un remate con 35% más de daño.2 dosis roja
IIEl daño del remate aumenta un 60% y su empuje se duplica.3 dosis roja
Golpe pesado IIMantén pulsado el botón de ataque 1.5s+ y suéltalo para un golpe fuerte de nivel II: daño +140%, empuje duplicado, coste de resistencia duplicado. Los zombis golpeados sufren huesos rotos y quedan aturdidos 1s.6 dosis rojaGolpe pesado I
VerdugoIAumenta el umbral de salud para ejecuciones un 50%.2 dosis rojaAturdimiento
IIAumenta el umbral de salud para ejecuciones un 100% y reduce el coste de resistencia de las ejecuciones un 50%.3 dosis roja
Gancho - mayor alcanceI a IIIMayor alcance del gancho1 dosis roja, 1 cuerda a 3 dosis roja, 3 cuerdagancho de agarre
Gancho - ligerezaIConsumo de resistencia reducido un 25% al usar Gancho1 dosis rojagancho de agarre
IIConsumo de resistencia reducido un 40% al usar Gancho2 dosis roja
IIIConsumo de resistencia reducido un 65% al usar Gancho3 dosis roja
Contraataque rodanteTu primer ataque cuerpo a cuerpo dentro de 1,5 s tras una voltereta es un crítico seguro y no gasta resistencia.3 dosis roja
EmboscadaIDaño cuerpo a cuerpo +100% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás.2 dosis roja
IIDaño cuerpo a cuerpo +200% contra monstruos que no te han notado, y el golpe no alerta a los demás.3 dosis roja
Segundo alientoIRestaura 10 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo.2 dosis roja
IIRestaura 20 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo.3 dosis roja
IIIRestaura 30 de resistencia con cada muerte cuerpo a cuerpo y sigue regenerando resistencia durante 10s.4 dosis roja
Sed de sangreILas muertes cuerpo a cuerpo otorgan Sed de sangre durante 6s: daño cuerpo a cuerpo +15%, velocidad +8%. Más muertes renuevan la duración.3 dosis rojaSegundo aliento
IISed de sangre dura 8 s: daño cuerpo a cuerpo +30%, velocidad +12%.4 dosis roja
Sed de sangre vorazIMientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 15 de salud3 dosis rojaSed de sangre
IIMientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 25 de salud4 dosis roja
IIIMientras estás en Sed de sangre, las muertes cuerpo a cuerpo restauran 35 de salud5 dosis roja

Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.

Únete a la comunidad de creadoresLas personas que construyen la wiki de ZED ZONE están en nuestro Discord. Haz preguntas o sugiere páginas.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)