Estados
Los 56 estados que puede tener un superviviente en ZED ZONE: 24 negativos y 32 positivos, con lo que cambia cada uno.
Efectos negativos
Ardiendo
Estás ardiendo. Pierdes salud cada segundo. Rodar puede apagar las llamas.
Ácido
El ácido te corroe: se consume salud cada segundo.
Descarga eléctrica
Envuelto en electricidad estática, recibiendo daño continuo.
Temperatura corporal en descenso
La temperatura corporal está bajando. Hacer ejercicio o acercarse a una fuente de calor puede recuperarla.
Hipotermia
Tu temperatura corporal es demasiado baja, riesgo de muerte. Hacer ejercicio o acercarte a una fuente de calor puede recuperarla.
Fiebre alta
Tu temperatura corporal es demasiado alta. Riesgo de muerte. Beber agua o estar en un lugar frío y húmedo puede bajarla.
Ropa mojada
Ropa mojada te ralentizan. Tu temperatura corporal también baja.
Fiebre leve
Tienes fiebre. Tu estado físico empeora. El exceso de actividad o el clima caluroso pueden subir la temperatura corporal. Quítate ropa, descansa, bebe agua o ve a un lugar frío y húmedo para bajarla.
Intoxicación alimentaria
Intoxicación alimentaria tiene varios efectos negativos.
Inhalación de esporas
Has inhalado esporas dañinas: la salud baja y la temperatura corporal sube. Sal de la zona de esporas lo antes posible o ponte una máscara antigás.
Hambre extrema
Necesitas comer.
Sed extrema
Necesitas beber.
Algo sobrecargado
Llevas demasiado peso.
Muy sobrecargado
Sobrepeso grave. Tu movilidad se ve muy afectada.
Lesión en la cabeza
Las heridas en la cabeza pueden afectar a la visión y a la precisión de Apuntado. Vendar la herida acelera la recuperación.
Lesión en el torso
Las heridas en el torso afectan a la fuerza de los ataques físicos. Vendar las heridas acelera la recuperación.
Lesión en el brazo
Las heridas en los brazos afectan a la velocidad de ataque física y a la precisión de Apuntado. Vendar la herida acelera la recuperación.
Lesión en la pierna
Las heridas en las piernas pueden frenar mucho tu velocidad de movimiento. Vendar la herida acelera la recuperación.
Ahogo
No puedes respirar bajo el agua. Ahogo consumirá rápidamente resistencia y salud.
Pérdida excesiva de sangre
Has perdido demasiada sangre. Vendar una herida detiene la hemorragia. La sangre se recupera despacio. Dormir o usar una bolsa de sangre restaura la salud rápidamente.
Sangrando
Una herida abierta te hace perder sangre. Drena salud poco a poco hasta que la vendes. No te matará por sí sola.
Enfermedad por radiación (leve)
Tu dosis de radiación acumulada supera 250. La curación natural se ralentiza. La dosis baja despacio al salir de la radiación; la medicina antirradiación lo acelera.
Enfermedad por radiación (moderada)
Dosis superior a 500. Náuseas y debilidad: la salud baja poco a poco (como mucho hasta el 25% de la salud máxima), te mueves más lento y la curación natural cae a una cuarta parte.
Enfermedad por radiación (grave)
Dosis superior a 800. La salud sigue bajando (como mucho hasta el 10% de la salud máxima; no te matará), te mueves mucho más lento y no te curas de forma natural. Sal de la radiación y toma medicina antirradiación.
Efectos positivos
Entorno cálido
La temperatura corporal está subiendo.
Restauración del hambre
Calma tu hambre.
Restauración de la sed
Calma tu sed.
Recuperación de salud
Restaura tu salud.
Recuperación de resistencia
Restaura tu resistencia.
Subida de temperatura corporal
Tu temperatura corporal está subiendo.
Humo curativo
Dentro del humo curativo. Restaura rápidamente salud y resistencia y aumenta la velocidad de movimiento, pero también sube la temperatura corporal.
Aumento de resistencia
Efecto de poción de resistencia. Restaura resistencia de forma continua durante un breve tiempo.
Aumento de fuerza
Efecto de poción de fuerza. Aumenta mucho el daño de los ataques cuerpo a cuerpo durante un breve tiempo.
Antitoxina
Efecto de la poción Antitoxina. Otorga inmunidad a esporas y ácido durante un breve tiempo.
Celeridad
Efecto de la poción Celeridad. Aumenta mucho la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.
Reaparición
Acabas de reaparecer. Restaura salud y resistencia de forma continua durante un breve tiempo.
Cabeza recuperándose
La herida de la cabeza está vendada y se recupera más rápido.
Torso recuperándose
La herida del torso está vendada y se recupera más rápido.
Brazo recuperándose
La herida del brazo está vendada y se recupera más rápido.
Pierna recuperándose
La herida de la pierna está vendada y se recupera más rápido.
Sed de sangre
La muerte te hierve la sangre. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean más fuerte.
Sed de sangre II
La muerte te hierve la sangre. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean más fuerte y te mueves más rápido.
Segundo aliento
Un respiro tras la muerte. Restaura resistencia de forma continua durante un breve tiempo.
Calentador de manos
Un calentador de manos está funcionando. La temperatura corporal sube poco a poco.
Ventilador
Un ventilador de mano está funcionando. La temperatura corporal baja poco a poco.
Escamas endurecidas
Cubierto con ungüento endurecedor de escamas. +40 puntos de armadura en cada parte del cuerpo durante 10 minutos.
Olor enmascarado
El almizcle de lagarto cubre tu olor. Los enemigos te detectan a la mitad de distancia y el ruido que haces llega solo la mitad de lejos.
Escudo de yodo
El yodo estable satura tu tiroides. La absorción de radiación se reduce a la mitad.
Purga antirradiación
La dosis de radiación absorbida se elimina diez veces más rápido.
Comida contundente
Un contundente plato de carne. Te sientes fuerte: daño cuerpo a cuerpo +15%.
Mente despejada
El pescado fresco agudiza tus sentidos y estabiliza tu respiración.
Estómago caliente
Un cuenco de sopa caliente te calienta por dentro.
Toque picante
Tanto calor que sudas y aceleras el paso.
Lleno de energía
Los huevos y las aves de corral restauran tu energía más rápido.
Saciado
El almidón y los dulces mantienen el hambre a raya durante un rato.
Humeante
Un plato recién sacado del fuego. Cálido y reconfortante.
Relacionado
Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.





















































