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Estados

Los 56 estados que puede tener un superviviente en ZED ZONE: 24 negativos y 32 positivos, con lo que cambia cada uno.

Efectos negativos

Ardiendo

Ardiendo

Estás ardiendo. Pierdes salud cada segundo. Rodar puede apagar las llamas.

Salud -20 por segundo

Ácido

Ácido

El ácido te corroe: se consume salud cada segundo.

Salud -5 por segundo · Velocidad -10%

Descarga eléctrica

Descarga eléctrica

Envuelto en electricidad estática, recibiendo daño continuo.

Velocidad -35%

El texto del juego menciona daño, pero en los datos del juego este efecto en sí no quita salud por segundo.

Temperatura corporal en descenso

Temperatura corporal en descenso

La temperatura corporal está bajando. Hacer ejercicio o acercarse a una fuente de calor puede recuperarla.

Temperatura corporal -0.0025 por segundo

Hipotermia

Hipotermia

Tu temperatura corporal es demasiado baja, riesgo de muerte. Hacer ejercicio o acercarte a una fuente de calor puede recuperarla.

Salud -0.5 por segundo · Velocidad -10%

Fiebre alta

Fiebre alta

Tu temperatura corporal es demasiado alta. Riesgo de muerte. Beber agua o estar en un lugar frío y húmedo puede bajarla.

Salud -2.5 por segundo · Velocidad -20%

Ropa mojada

Ropa mojada

Ropa mojada te ralentizan. Tu temperatura corporal también baja.

Temperatura corporal -0.002 por segundo · Velocidad -5%

Fiebre leve

Fiebre leve

Tienes fiebre. Tu estado físico empeora. El exceso de actividad o el clima caluroso pueden subir la temperatura corporal. Quítate ropa, descansa, bebe agua o ve a un lugar frío y húmedo para bajarla.

Salud -0.2 por segundo · Velocidad -5%

Intoxicación alimentaria

Intoxicación alimentaria

Intoxicación alimentaria tiene varios efectos negativos.

Salud -5 por segundo · Resistencia -1 por segundo · Saciedad -1 por segundo · Hidratación -1 por segundo · Temperatura corporal -0.05 por segundo · Velocidad -20%

Inhalación de esporas

Inhalación de esporas

Has inhalado esporas dañinas: la salud baja y la temperatura corporal sube. Sal de la zona de esporas lo antes posible o ponte una máscara antigás.

Salud -5 por segundo · Temperatura corporal +0.02 por segundo · Velocidad -10%

Hambre extrema

Hambre extrema

Necesitas comer.

Salud -5 por segundo · Temperatura corporal -0.01 por segundo · Velocidad -10%

Sed extrema

Sed extrema

Necesitas beber.

Salud -5 por segundo · Temperatura corporal -0.005 por segundo · Velocidad -15%

Algo sobrecargado

Algo sobrecargado

Llevas demasiado peso.

Saciedad -0.025 por segundo

Muy sobrecargado

Muy sobrecargado

Sobrepeso grave. Tu movilidad se ve muy afectada.

Salud -0.25 por segundo · Saciedad -0.05 por segundo · Hidratación -0.05 por segundo · Velocidad -20%

Lesión en la cabeza

Lesión en la cabeza

Las heridas en la cabeza pueden afectar a la visión y a la precisión de Apuntado. Vendar la herida acelera la recuperación.

Lesión en el torso

Lesión en el torso

Las heridas en el torso afectan a la fuerza de los ataques físicos. Vendar las heridas acelera la recuperación.

Lesión en el brazo

Lesión en el brazo

Las heridas en los brazos afectan a la velocidad de ataque física y a la precisión de Apuntado. Vendar la herida acelera la recuperación.

Lesión en la pierna

Lesión en la pierna

Las heridas en las piernas pueden frenar mucho tu velocidad de movimiento. Vendar la herida acelera la recuperación.

Velocidad -5%

Ahogo

Ahogo

No puedes respirar bajo el agua. Ahogo consumirá rápidamente resistencia y salud.

Salud -20 por segundo · Resistencia -2 por segundo · Temperatura corporal -0.1 por segundo · Velocidad -25%

Pérdida excesiva de sangre

Pérdida excesiva de sangre

Has perdido demasiada sangre. Vendar una herida detiene la hemorragia. La sangre se recupera despacio. Dormir o usar una bolsa de sangre restaura la salud rápidamente.

Velocidad -20%

Sangrando

Sangrando

Una herida abierta te hace perder sangre. Drena salud poco a poco hasta que la vendes. No te matará por sí sola.

Salud -3 por segundo

Enfermedad por radiación (leve)

Enfermedad por radiación (leve)

Tu dosis de radiación acumulada supera 250. La curación natural se ralentiza. La dosis baja despacio al salir de la radiación; la medicina antirradiación lo acelera.

Recuperación de salud x0.5

Enfermedad por radiación (moderada)

Enfermedad por radiación (moderada)

Dosis superior a 500. Náuseas y debilidad: la salud baja poco a poco (como mucho hasta el 25% de la salud máxima), te mueves más lento y la curación natural cae a una cuarta parte.

Salud -1 por segundo · Velocidad -5% · Recuperación de salud x0.25

Enfermedad por radiación (grave)

Enfermedad por radiación (grave)

Dosis superior a 800. La salud sigue bajando (como mucho hasta el 10% de la salud máxima; no te matará), te mueves mucho más lento y no te curas de forma natural. Sal de la radiación y toma medicina antirradiación.

Salud -3 por segundo · Velocidad -15%

Efectos positivos

Entorno cálido

Entorno cálido

La temperatura corporal está subiendo.

Salud +0.1 por segundo · Temperatura corporal +0.005 por segundo

Restauración del hambre

Restauración del hambre

Calma tu hambre.

Saciedad +5 por segundo

Restauración de la sed

Restauración de la sed

Calma tu sed.

Hidratación +5 por segundo

Recuperación de salud

Recuperación de salud

Restaura tu salud.

Salud +50 por segundo

Recuperación de resistencia

Recuperación de resistencia

Restaura tu resistencia.

Resistencia +5 por segundo

Subida de temperatura corporal

Subida de temperatura corporal

Tu temperatura corporal está subiendo.

Temperatura corporal +0.01 por segundo

Humo curativo

Humo curativo

Dentro del humo curativo. Restaura rápidamente salud y resistencia y aumenta la velocidad de movimiento, pero también sube la temperatura corporal.

Salud +50 por segundo · Resistencia +10 por segundo · Temperatura corporal +0.05 por segundo · Velocidad +10%

Aumento de resistencia

Aumento de resistencia

Efecto de poción de resistencia. Restaura resistencia de forma continua durante un breve tiempo.

Resistencia +3 por segundo

Aumento de fuerza

Aumento de fuerza

Efecto de poción de fuerza. Aumenta mucho el daño de los ataques cuerpo a cuerpo durante un breve tiempo.

Daño cuerpo a cuerpo +50%

Antitoxina

Antitoxina

Efecto de la poción Antitoxina. Otorga inmunidad a esporas y ácido durante un breve tiempo.

Inmune al ácido · Inmune a las esporas

Celeridad

Celeridad

Efecto de la poción Celeridad. Aumenta mucho la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

Velocidad +50%

Reaparición

Reaparición

Acabas de reaparecer. Restaura salud y resistencia de forma continua durante un breve tiempo.

Salud +2 por segundo · Resistencia +3 por segundo

Cabeza recuperándose

Cabeza recuperándose

La herida de la cabeza está vendada y se recupera más rápido.

Torso recuperándose

Torso recuperándose

La herida del torso está vendada y se recupera más rápido.

Brazo recuperándose

Brazo recuperándose

La herida del brazo está vendada y se recupera más rápido.

Pierna recuperándose

Pierna recuperándose

La herida de la pierna está vendada y se recupera más rápido.

Sed de sangre

Sed de sangre

La muerte te hierve la sangre. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean más fuerte.

Velocidad +8% · Daño cuerpo a cuerpo +15%

Sed de sangre II

Sed de sangre II

La muerte te hierve la sangre. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean más fuerte y te mueves más rápido.

Velocidad +12% · Daño cuerpo a cuerpo +30%

Segundo aliento

Segundo aliento

Un respiro tras la muerte. Restaura resistencia de forma continua durante un breve tiempo.

Resistencia +3 por segundo

Calentador de manos

Calentador de manos

Un calentador de manos está funcionando. La temperatura corporal sube poco a poco.

Temperatura corporal +0.005 por segundo

Ventilador

Ventilador

Un ventilador de mano está funcionando. La temperatura corporal baja poco a poco.

Temperatura corporal -0.005 por segundo

Escamas endurecidas

Escamas endurecidas

Cubierto con ungüento endurecedor de escamas. +40 puntos de armadura en cada parte del cuerpo durante 10 minutos.

Armadura +40

Olor enmascarado

Olor enmascarado

El almizcle de lagarto cubre tu olor. Los enemigos te detectan a la mitad de distancia y el ruido que haces llega solo la mitad de lejos.

Detección por enemigos x0.5

Escudo de yodo

Escudo de yodo

El yodo estable satura tu tiroides. La absorción de radiación se reduce a la mitad.

Absorción de radiación x0.5

Purga antirradiación

Purga antirradiación

La dosis de radiación absorbida se elimina diez veces más rápido.

Eliminación de radiación x10

Comida contundente

Comida contundente

Un contundente plato de carne. Te sientes fuerte: daño cuerpo a cuerpo +15%.

Daño cuerpo a cuerpo +15% · Peso de carga +15

Mente despejada

Mente despejada

El pescado fresco agudiza tus sentidos y estabiliza tu respiración.

Detección por enemigos x0.85 · Recuperación de salud x1.5

Estómago caliente

Estómago caliente

Un cuenco de sopa caliente te calienta por dentro.

Salud +0.5 por segundo · Temperatura corporal +0.004 por segundo

Toque picante

Toque picante

Tanto calor que sudas y aceleras el paso.

Temperatura corporal +0.002 por segundo · Velocidad +15%

Lleno de energía

Lleno de energía

Los huevos y las aves de corral restauran tu energía más rápido.

Recuperación de resistencia x1.3

Saciado

Saciado

El almidón y los dulces mantienen el hambre a raya durante un rato.

Saciedad +0.02 por segundo · Recuperación de resistencia x1.15

Humeante

Humeante

Un plato recién sacado del fuego. Cálido y reconfortante.

Salud +0.3 por segundo · Temperatura corporal +0.005 por segundo

Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.

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