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ZED ZONE · App de WikilyTodo el mapa, de borde a bordeSin barras del navegador: el mapa ocupa toda tu pantalla.Descarga la appDescarga la appGratis · 4.4★4.6★

Mapa interactivo

El plano fijo de la Isla Lejana: sus líneas de tren, las diez estaciones y los lugares a los que dan servicio. Son iguales en cada partida. La costa, el terreno, los pueblos, las cabañas y las carreteras se generan en cada partida y no se muestran.

Marcadores que se muestran ahora en el mapa (10)

  • Línea del aeropuerto - Antiguo aeropuerto - Estación de la línea del aeropuerto. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea del campamento - Campamento militar - Estación de la línea del campamento. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea del lago - Orilla del lago - Estación de la línea del lago. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Área 61 - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Arsenal - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Central nuclear - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Centro comercial - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Fábrica automatizada - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Laboratorio de ARN - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.
  • Línea principal - Puerto - Estación de la línea principal. Su sitio es el mismo en cada partida.

Cómo se genera la isla principal

La isla principal se genera al crear una partida nueva y luego se conserva en el guardado. El juego no usa semilla de mapa, así que una isla no se puede recrear y no existe un mapa fijo de ella. Las islas de la historia se generan del mismo modo.

Tamaño del mapaChunksTamaño en unidades del mundo
PEQUEÑO16 x 101,536 x 960
MEDIA32 x 203,072 x 1,920
GRANDE64 x 406,144 x 3,840

MEDIA es el valor por defecto. Un chunk mide 96 por 96 unidades del mundo. La pantalla de nueva partida también define estas opciones:

OpciónAmbientación y descripción del juego
RESERVAS DE ARMASMUCHAS: hay pistolas, escopetas y armas automáticas en muchas casas de civiles. Se venden armas en supermercados, armerías, etc. Muchas armas automáticas en comisarías, campamentos militares y otras instalaciones.
RESERVAS DE ARMASPOCAS: hay pistolas, escopetas y armas semiautomáticas en pocas casas de civiles. Supermercados y armerías venden armas semiautomáticas. Muchas armas automáticas en comisarías, campamentos militares y otras instalaciones.
RESERVAS DE ARMASSolo escopetas (recomendado): se pueden encontrar armas de caza en algunas casas de civiles. Las armerías venden armas, sobre todo escopetas y rifles de cerrojo. Hay armas automáticas en comisarías, campamentos militares y otras instalaciones.
RESERVAS DE ARMASPROHIBICIÓN TOTAL: es casi imposible encontrar armas en casas de civiles. Hay muy pocas armerías, que venden sobre todo escopetas y rifles de cerrojo. Armas semiautomáticas en comisarías y otras instalaciones.
DENSIDAD DE PUEBLOSDensidad muy baja: la probabilidad de generar pueblos es muy baja. La distancia entre pueblos vecinos es muy grande
DENSIDAD DE PUEBLOSDensidad baja: la probabilidad de generar pueblos es baja. La distancia entre pueblos vecinos es relativamente grande.
DENSIDAD DE PUEBLOSNormal (recomendado): la probabilidad de generar pueblos es normal. La distancia entre pueblos vecinos es relativamente pequeña.
DENSIDAD DE PUEBLOSDensidad alta: la probabilidad de generar pueblos es grande. La distancia entre pueblos vecinos es muy pequeña.
Densidad de vegetaciónBAJA: menor densidad de árboles y hierba.
Densidad de vegetaciónMEDIA: densidad media de árboles y hierba.
Densidad de vegetaciónALTA: mayor densidad de árboles y hierba.

Cada isla tiene una zona de inicio, situada lejos de las zonas más peligrosas. Los otros tipos de zona que puede colocar el generador son pueblos, bases militares, fábricas de motores, campos de pruebas de armas, fábricas militares, estadios, campamentos comerciales, hospitales, estaciones de transferencia de carga, chatarrerías, gasolineras, campos mineros, supermercados, armerías y estaciones de tren; cuántas aparecen de cada una no figura como cifra fija en los datos del juego. La altura del terreno sale de ruido; la niebla de esporas, el agua, los lagos y las carreteras también se generan en cada partida.

Enemigos por tipo de zona

Tipo de zonaEnemigos que pueden aparecer allí
PuebloArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
Base militarArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Campo abiertoBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaboratorioBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
Cabaña de maderaBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
ChatarreríaBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
Borde de la islaBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
GranjaBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
ArmeríaCrawler, Infected, Spitter
HospitalBlood Creeper, Infected, Spitter
Estación de trenBotanic Infected, Infected, Infected Miner
Estación de transferencia de cargaInfected, Spitter
GasolineraInfected, Spitter
Campo de pruebas de armasArmy Zombie, Spider Robot
Zona de inicioDeer
Fábrica de motoresInfected
Fábrica militarArmy Zombie
Yacimiento mineroInfected Miner
EstadioInfected
SupermercadoInfected

Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.