Breaker

Breaker
- Tipo
- Zombi
- Salud máxima
- 12,000
- Daño cuerpo a cuerpo
- 300
- Velocidad
- 5
Salud al aparecer según la dificultad
| Dificultad | Salud |
|---|---|
| Fácil | 6,000 |
| Normal | 9,000 |
| Realista | 15,000 |
Botín y descuartizamiento
dinero35% de probabilidad por muerte, hasta 200
Suero de mejora10% de probabilidad por muerte
tejido mutante0 a 16, cada uno conservado al 90%, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
corazón mutante0 a 6, cada uno conservado al 80%, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
tejido vegetal mutado50% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
tejido nervioso mutante5% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
12 gauge20 intentos por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
9x19mm10 intentos por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
5.56x45mm nato10 intentos por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
.22lr10 intentos por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
7.62x39mm10 intentos por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
flecha explosiva10 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Coco-ColaPuede llevarlo
SPUMPuede llevarlo
fruta en conservaPuede llevarlo
vendaPuede llevarlo
botiquín de primeros auxiliosPuede llevarlo
hacha de bombero10 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Katana: «Brisa»5 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Katana: «Rojo»3 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Escopeta Remington 8705 intentos por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
escopeta de dos cañones10 intentos por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila de exterior5 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Aparece en estos tipos de zona
- PuebloTipo de zona
- Campo abiertoTipo de zona
- Base militarTipo de zona
- LaboratorioTipo de zona
Fácil: los enemigos infligen un 50% de daño. Normal: los enemigos infligen un 75% de daño. Realista: los enemigos infligen un 100% de daño.
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Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.

