Infectado

Infectado
- Tipo
- Zombi
- Salud máxima
- 1,125
- Daño cuerpo a cuerpo
- 300
- Velocidad
- 2.6
Salud al aparecer según la dificultad
| Dificultad | Salud |
|---|---|
| Fácil | 562.5 |
| Normal | 843.75 |
| Realista | 1,406.25 |
Tipos con este nombre
| Salud máxima | Daño cuerpo a cuerpo | Velocidad | Aparece en |
|---|---|---|---|
| 1,125 | 300 | 2.6 | Pueblo, Granja, Cabaña de madera, Hospital, Supermercado, Armería, Estación de transferencia de carga, Gasolinera, Campo abierto, Chatarrería, Fábrica de motores, Estadio, Estación de tren, Pista del aeropuerto de carga, Aeropuerto de carga, Muelle |
| 1,350 | 200 | 3.2 | Campo abierto, Pueblo, Hospital, Supermercado |
| 1,350 | 200 | 3.8 | Campo abierto, Pueblo, Laboratorio, Chatarrería, Estación de transferencia de carga |
Botín y descuartizamiento
tejido nervioso mutante1% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
dinero1,125 de salud, velocidad 2.6: 35% de probabilidad por muerte, hasta 20
tejido mutante1,125 de salud, velocidad 2.6: 0 a 3, cada uno conservado al 90%, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
corazón mutante1,125 de salud, velocidad 2.6: 0.8% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
tejido vegetal mutado1,125 de salud, velocidad 2.6: 1% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
dinero1,350 de salud, velocidad 3.2: 35% de probabilidad por muerte, hasta 30
tejido mutante1,350 de salud, velocidad 3.2: 0 a 6, cada uno conservado al 90%, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
corazón mutante1,350 de salud, velocidad 3.2: 16% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
tejido vegetal mutado1,350 de salud, velocidad 3.2: 10% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
dinero1,350 de salud, velocidad 3.8: 35% de probabilidad por muerte, hasta 30
tejido mutante1,350 de salud, velocidad 3.8: 0 a 8, cada uno conservado al 90%, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
corazón mutante1,350 de salud, velocidad 3.8: 40% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
tejido vegetal mutado1,350 de salud, velocidad 3.8: 10% de probabilidad, se sortea al morir y otra vez al descuartizar
cuerda1,125 de salud, velocidad 2.6: 4 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Palo de madera (Material)1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Tela (Material)1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
Destornillador1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
kit de reparación de vehículos1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Daga de hierro1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Daga de cobre1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Pila AAA1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Pila AA1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Pila C1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Pila de 9V1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Linterna de pila C1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Linterna de pila de 9V1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Linterna gran angular1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Barra luminosa (pila AA)1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
12 gauge1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
9x19mm1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
5.56x45mm nato1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
.22lr1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
7.62x39mm1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
300 Magnum1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.67% cada uno en Normal con el botín por defecto
flecha metálica1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Coco-Cola1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
Fenda.1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
Sqrite1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
SPUM1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
fruta en conserva1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
venda1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
botiquín de primeros auxilios1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
analgésico1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
bolsa de sangre1,125 de salud, velocidad 2.6: Puede llevarlo
Palanqueta1,125 de salud, velocidad 2.6: 3 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
llave inglesa1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
martillo de herramienta1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
hacha de bombero1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Glock 191,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
Revólver S&W 9291,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
Revólver Pathfinder .221,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
escopeta de dos cañones1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.45% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila pequeña1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila de senderismo1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila de excursión1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila de exterior1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Mochila escolar1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
granada de fragmentación1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
cóctel molotov1,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
saco de dormir portátil1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
botella de agua1,125 de salud, velocidad 2.6: 10 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
cantimplora pequeña1,125 de salud, velocidad 2.6: 3 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
cantimplora grande1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
máscara N951,125 de salud, velocidad 2.6: 2 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
máscara antigás1,125 de salud, velocidad 2.6: 1 intento por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
máscara barata1,125 de salud, velocidad 2.6: 4 intentos por muerte, 0.9% cada uno en Normal con el botín por defecto
Aparece en estos tipos de zona
- PuebloTipo de zona
- GranjaTipo de zona
- Cabaña de maderaTipo de zona
- HospitalTipo de zona
- SupermercadoTipo de zona
- ArmeríaTipo de zona
- Estación de transferencia de cargaTipo de zona
- GasolineraTipo de zona
- Campo abiertoTipo de zona
- ChatarreríaTipo de zona
- Fábrica de motoresTipo de zona
- EstadioTipo de zona
- Estación de trenTipo de zona
- Pista del aeropuerto de cargaTipo de zona
- Aeropuerto de cargaTipo de zona
- MuelleTipo de zona
- LaboratorioTipo de zona
Fácil: los enemigos infligen un 50% de daño. Normal: los enemigos infligen un 75% de daño. Realista: los enemigos infligen un 100% de daño.
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Valores de la actualización de ZED ZONE del 7 de noviembre de 2026.




