Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos21 wikis · elige tu juego
Torre de Vez'Nan

Nivel 18 de 18

Torre de Vez'Nan

Campaña: 15 oleadas, 1.400 de oro inicial, 20 vidas, 180-285 gemas (12 o 19 por oleada)

Jefe: Vez'nan. 13 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña, 3 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Torre de Vez'Nan

Número de nivel

18

Zona

Niveles 14-18

Puntos de construcción

14

Calificación del desafío

Extremo

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1400

Vidas

20

Gemas

180-285

JefeSe lucha en los modos Campaña y Desafío Clásico

AliadosLuchan del lado del jugador

  • Príncipe Denas

    Campaña, Desafío de Hierro, Desafío Clásico

    Héroe de nivel

EnemigosCantidad que envían las oleadas de cada modo

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,40020180-285
Desafío de Hierro12,2001115 o 172
Desafío Blitz31,400357-84
Asalto de Hechizos61,5003114-168
Equipo de Héroes61,6003114-168
Desafío Clásico151,7003180-285

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Rayos demoníacos

    De la oleada 2 a la oleada 5, Vez'nan golpea a las unidades del jugador cerca del centro del mapa con 3 rayos cada 15 segundos. Cada rayo hace 180-240 de daño verdadero a una unidad, a una distinta cada vez si la hay. Campaña y Desafío Clásico.

  • Bloqueo de torres

    Vez'nan bloquea torres al azar 6 veces: hasta 3 a la vez en las oleadas 7, 9 y 10, hasta 4 en las oleadas 13 y 14. Una torre bloqueada se detiene 10 segundos; 3 toques (5 en teléfonos y tabletas) en sus primeros 4 segundos la liberan. Campaña y Desafío Clásico.

  • Invocaciones demoníacas

    De la oleada 7 a la oleada 15, Vez'nan abre un círculo demoníaco en el centro del mapa, 15 veces en el modo Campaña y 16 en el modo Desafío Clásico. Cada círculo envía 5 Esbirro Demonio, o 4 Sabuesos Demonio, o 2 Esbirro Demonio, 1 Señor Demonio y 2 Flareons, de uno en uno.

  • La garra de Moloch

    En los modos Campaña y Desafío Clásico, Moloch golpea con su garra: los soldados a 280 o menos del impacto mueren al instante, las torres de esa zona quedan aturdidas 3,5 segundos y las unidades a 450 o menos reciben de 100 a 700 de daño verdadero, más cerca del centro.

  • Las bolas de lava de Moloch

    Sus bolas de lava hacen 200-250 de daño explosivo a las unidades a 90 o menos, liberan Elemental de Magma donde caen y dejan fuego durante 5 segundos que quema a las unidades terrestres con 8-12 de daño verdadero cada 0,5 segundos durante 3 segundos.

  • El rugido de Moloch

    Su rugido hace que los demonios y los Elementales de Magma hagan un 50% más de daño durante 8 segundos.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Es un alivio que hayamos llegado a Arcania antes de que Vez'nan pueda comenzar a expandir la Grieta de Cenizas, pero la ciudad parece demasiado silenciosa. No importa, debemos derrotar al Ejército Oscuro, destruir la Lágrima de Elynie y evitar esta catástrofe.
Únete a la comunidad de creadoresAyuda a construir esta wiki - únete a nuestro DiscordConoce a las personas detrás de la wikiLas personas que construyen la wiki de Kingdom Rush 6: Genesis están en nuestro Discord. Haz preguntas, sugiere páginas o ayúdanos a construirla.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)