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Salones de Nubetormenta

Nivel 13 de 18

Salones de Nubetormenta

Campaña: 15 oleadas, 1.400 de oro inicial, 20 vidas, 135-210 gemas (9 o 14 por oleada)

Jefe: Moglok-Hai. 9 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña, 7 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Salones de Nubetormenta

Número de nivel

13

Zona

Niveles 9-13

Puntos de construcción

12

Calificación del desafío

Brutal

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1400

Vidas

20

Gemas

135-210

JefeSe lucha en los modos Campaña y Desafío Clásico

AliadosLuchan del lado del jugador

  • Hechicero de Nubetormenta

    Campaña, Desafío de Hierro, Desafío Blitz, Asalto de Hechizos, Equipo de Héroes, Desafío Clásico

    Soldado de nivel

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,40020135-210
Desafío de Hierro12,000186 o 129
Desafío Blitz31,400342-63
Asalto de Hechizos61,400384-126
Equipo de Héroes61,400384-126
Desafío Clásico151,4003135-210

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Torre Solar

    Torre de piedra que canaliza la energía del sol.

  • Obelisco Solar

    Estructuras pequeñas que redirigen la luz solar. Construir Obelisco: Construir el obelisco para redirigir la luz del sol. Cuesta 150 de oro; 2 en el mapa.

  • Carga de Torre Solar

    Los Hechiceros de Nubetormenta caminan hasta Torre Solar y la cargan: necesita 28 puntos y gana 0,61 por segundo con 1 hechicero, 0,74 con 2, 0,87 con 3 y 1 con 4. Cada hechicero tiene 120 de vida y ninguna armadura, y hace 4-6 de daño físico cada segundo.

  • Rayo solar

    Una vez cargada, un toque dispara un rayo de 2 segundos que hace 75 de daño verdadero cada 0,1 segundos a los enemigos terrestres en un radio de 50. Mientras Moglok-Hai está en el suelo, dispara contra él: 40-50 de daño verdadero cada 0,25 segundos durante 1,9 segundos.

  • Rayos de los obeliscos

    Cada vez que Torre Solar se carga por completo, cada obelisco reconstruido se carga también; un toque dispara entonces 10 rayos, separados por 0,27 segundos, al enemigo más avanzado en el camino dentro de 200, cada uno con 48-72 de daño verdadero.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Ah, ¡respirar aire fresco de nuevo! Los hechiceros de Nubetormenta nos recibieron cálidamente en su templo y nos mostraron su nueva Torre Solar. Pero no estamos a salvo, los trolls y su rey nos pisan los talones, vienen a por la torre de los hechiceros. Debemos impedir que avancen.
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