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Fortaleza de Acaroth

Nivel 8 de 18

Fortaleza de Acaroth

Campaña: 15 oleadas, 1.000 de oro inicial, 20 vidas, 120-180 gemas (8 o 12 por oleada)

Jefe: Gor'Thok. 15 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña, 2 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Fortaleza de Acaroth

Número de nivel

8

Zona

Niveles 1-8

Puntos de construcción

15

Calificación del desafío

Brutal

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1000

Vidas

20

Gemas

120-180

JefeSe lucha en los modos Campaña y Desafío Clásico

EnemigosCantidad que envían las oleadas de cada modo

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,00020120-180
Desafío de Hierro11,200172 o 108
Desafío Blitz31,000336-54
Asalto de Hechizos6800372-108
Equipo de Héroes6800372-108
Desafío Clásico151,0003120-180

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Catapulta de Acaroth

    Lanza Piedras: Usa la catapulta para lanzar piedras a los enemigos. Cuesta 50 de oro por piedra, 100-150 de daño explosivo en un radio de 80. La catapulta está en la muralla interior y se pierde cuando Gor'Thok la destruye en la oleada 15.

  • Espadachines templarios

    En los modos Campaña y Desafío Clásico, 2 segundos después de que explote el carro de Gor'Thok, 3 espadachines templarios salen marchando por su camino. Cada uno tiene 200 de vida y 25% de armadura, y se cura 6 de vida por segundo tras 2 segundos sin recibir golpes. Cuando caen los 3, llegan 3 más 12 segundos después.

  • Ataques de los espadachines templarios

    Un espadachín templario hace 8-16 de daño físico cada 1,5 segundos. Cada 4 segundos golpea con 16-32 de daño físico y hace sangrar al objetivo con 4-5 de daño verdadero cada 0,5 segundos, 6 veces.

  • Arqueros templarios

    Los arqueros templarios de las murallas de la fortaleza disparan a los enemigos a un alcance de 320 con 4-8 de daño físico cada 4 segundos. No pueden ser atacados ni dañados.

  • Arqueros templarios y las murallas

    En los modos Campaña y Desafío Clásico, los seis arqueros de la muralla exterior luchan hasta que cae en la oleada 5, y luego los tres de la muralla interior hasta que Gor'Thok la derriba en la oleada 15. En los demás modos, ambas murallas están derribadas y no lucha ningún arquero.

  • Catapulta de Goblin

    En las oleadas 7, 11, 13 y 15 llega rodando una catapulta goblin. Tocarla 6 veces antes de que se detenga la destruye; cuando se detiene, lanza de 3 a 5 Goblins al camino por delante (hasta 6 en los modos Asalto de Hechizos, Equipo de Héroes y Desafío Blitz).

  • Nube de cuervos

    En las oleadas 8, 10, 12 y 15, una nube de cuervos vuela a lo largo del camino. No puede ser objetivo y, a mitad del camino, se deshace en 3 o 4 Asesina Sombría o Arqueros Sombríos.

  • Torre Arruinada

    Las bombas de fuego convierten torres en una Torre Arruinada fuera de combate: en los modos Campaña y Desafío Clásico caen dos al empezar la oleada 5 y luego una cada 90 a 120 segundos; en los demás modos, una cada 90 a 120 segundos desde la oleada 1. Restaurar una torre cuesta 100 de oro; si no, se recupera tras 45 segundos.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

La única entrada al paso de la Montaña está dentro de la imponente fortaleza de Acaroth, donde nuestros aliados templarios no dudaron en ayudarnos. No hay tiempo que perder, nuestra presencia aquí atrae la atención de las fuerzas de Vez'nan y ponen en peligro a la ciudad.
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