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Pueblo de Brightwick

Nivel 14 de 18

Pueblo de Brightwick

Campaña: 15 oleadas, 1.200 de oro inicial, 20 vidas, 120-180 gemas (8 o 12 por oleada)

5 tipos de enemigo en las oleadas del modo Campaña, 3 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Pueblo de Brightwick

Número de nivel

14

Zona

Niveles 14-18

Puntos de construcción

11

Calificación del desafío

Extremo

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1200

Vidas

20

Gemas

120-180

EnemigosCantidad que envían las oleadas de cada modo

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,20020120-180
Desafío de Hierro11,200176 o 115
Desafío Blitz31,200336-57
Asalto de Hechizos61,200372-114
Equipo de Héroes61,200372-114
Desafío Clásico151,3003120-180

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • Armería

    Recluta a la milicia del pueblo. Reparar Armería: Repara la armeria para reclutar a la milicia. Cuesta 200 de oro.

  • Armería

    Entrenamiento Mejorado (150 de oro): Asciende a las unidades de la armeria, incrementando a 180 su vida y a 6-10 su daño. Voluntarios Valientes (100/100/100 de oro por los niveles 1-3): en el nivel 3, reduce el tiempo de reaparición de las unidades a 10 segundos.

  • Herrero

    Incrementa el daño de ataque y la armadura de las unidades cercanas. Maestría de la Forja (150/150/150 de oro por los niveles 1-3): en el nivel 3, otorga un 35 % más de armadura y un 35 % más de daño a las unidades cercanas.

  • Soldados de Armería

    Armería despliega 3 soldados con 100 de vida, 10 % de armadura y 8 de regeneración de vida por segundo, cada uno con 4-6 de daño físico cada segundo. Un soldado caído regresa tras 16 segundos, 14, 12 o 10 con Voluntarios Valientes.

  • Entrenamiento Mejorado y Herrero

    Entrenamiento Mejorado también sube la armadura de los soldados al 20% y su regeneración a 14 por segundo, y cada ataque golpea a todos los enemigos terrestres a 50 o menos. Herrero da a las unidades a 250 o menos un 10%, 20% o 35% más de daño y 10, 20 o 35 puntos porcentuales más de armadura en los niveles 1, 2 y 3.

  • El cementerio

    Todo enemigo que muere en cualquier parte del mapa se levanta en el cementerio 1 segundo después: como Esqueleto si su vida máxima es de hasta 599, y como Golem de Hueso si es mayor. Las Gárgolas, los Lobos Corrompidos y los Esqueletos y Golems de Hueso ya levantados nunca se levantan.

  • Esqueletos de cabra

    El mapa tiene 8 esqueletos de cabra. Tocar uno 5 veces lo rompe, y el cementerio lo levanta como una cabra no muerta que recorre el camino. La cabra no ataca, no puede ser bloqueada por soldados, cuesta 1 vida y da 5 de oro.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Llegamos a Valardul, las tierras bajo la protección de Lord Blackburn, quien ha estado lidiando con una antigüa maldición que no deja que los muertos descansen en paz. El pueblo de Brightwick también es asediado por las fuerzas de Vez'nan, sin dudas en un intento de desestabilizar a nuestros posibles aliados.
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