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Guarida Abominable

Nivel 10 de 18

Guarida Abominable

Campaña: 15 oleadas, 1.300 de oro inicial, 20 vidas, 60-105 gemas (4 o 7 por oleada)

Jefe: J.T. 7 tipos de enemigo en las oleadas de Campaña, 4 oleadas con enemigos voladores.

Detalles del nivel

Guarida Abominable

Número de nivel

10

Zona

Niveles 9-13

Puntos de construcción

12 + 2 bloqueados (100 de oro cada uno para despejarlos)

Calificación del desafío

Brutal

Desafío de Hierro

Las únicas torres que permite aquí:

Oleadas

15

Oro inicial

1300

Vidas

20

Gemas

60-105

JefeSe lucha en los modos Campaña y Desafío Clásico

Modos de juegoTodos los modos de este nivel

ModoOleadasOroVidasGemas
Campaña151,3002060-105
Desafío de Hierro12,000148 o 72
Desafío Blitz31,300324-36
Asalto de Hechizos61,300348-72
Equipo de Héroes61,300348-72
Desafío Clásico151,300360-105

Elementos del nivelLo que el mapa añade al combate

  • El caminante imperial

    Tocar 4 veces el caminante imperial hace que dispare 8 tiros en 4 pares a un punto del camino, de 1 a 2 segundos después del 4.º toque. Cada disparo hace 40-60 de daño físico a los enemigos terrestres a 50 o menos. Dispara una vez por batalla, en todos los modos.

  • Agujeros en el hielo

    Los enemigos terrestres de tres de los caminos se sumergen en agujeros en el hielo y nadan bajo él hasta otro agujero. Bajo el hielo no se les puede apuntar, y sumergirse les quita todos los efectos.

  • Puntos de construcción en el modo Desafío de Hierro

    En el modo Desafío de Hierro, el nivel tiene 4 puntos de construcción libres y 9 bloqueados; despejar uno cuesta 100 de oro.

InformeLa historia del nivel antes de la batalla

Con los trolls persiguiéndonos, llegamos a una gran cueva bañada por luz que se cuela del exterior, iluminando un lago congelado. Aunque es hermoso, la cantidad de huesos tirados alrededor indica que debemos estar en la guarida de una criatura peligrosa. Mejor quedarnos callados.
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