Xiphactinus
CriaturaAgua

Calculadora de domesticación de XiphactinusDerribo
Deja inconsciente al Xiphactinus usando tu arma de torpor preferida y luego aliméntalo para comenzar el proceso de doma. Una vez inconsciente, el torpor se drena a 3,13/s, así que ten preparado Narcóticos o Biotoxina.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 28m 8s | 98,73%+74 Nv. (224) | 2m 34s | ||
| 34m 31s | 94,55%+70 Nv. (220) | 1m 31s | ||
| 43m 31s | 91,67%+68 Nv. (218) | 1m 31s | ||
| 1h 2m 56s | 83,66%+62 Nv. (212) | 1m 30s | ||
| 1h 25m 25s | 73,63%+55 Nv. (205) | 1m 30s | ||
| 53m 16s | 64,18%+48 Nv. (198) | 46s | ||
| 2h 7m 31s | 55,48%+41 Nv. (191) | 1m 31s | ||
| 1h 48m 40s | 31,04%+23 Nv. (173) | 47s | ||
| 2h 6m 46s | 23,83%+17 Nv. (167) | 46s | ||
| 2h 39m 1s | 16,64%+12 Nv. (162) | 46s | ||
| 2h 38m 38s | 4,77%+3 Nv. (153) | 23s |
Narcóticos requeridos
78Narcótico
240Baya narcótica
39Biotoxina
220Seta agria
Armas de derribo
Arco122 Golpes normales62% Probabilidad de muerte
Ballesta70 Golpes normales62% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)70 Golpes normales62% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)36 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante50 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock25 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek33 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto90 Golpes normales53% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones36 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Más sobre domar: Xiphactinus
Los resultados de abajo muestran el tiempo total de doma, la efectividad y los niveles bonus para el Xiphactinus en el nivel y comida seleccionados. Los alimentos de mayor calidad dan más niveles bonus.
La tabla de abajo muestra cuántos golpes de cada arma de torpor se necesitan para dejar inconsciente al Xiphactinus en distintos niveles. Espera entre disparos para que el torpor suba. Disparar muy rápido puede matar al bicho antes de que se caiga.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Xiphactinus durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Xiphactinus pierde 3,13 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.
Los temporizadores en tiempo real de abajo te ayudan a monitorear la pérdida de torpor y el agotamiento de comida durante la doma. Se recomienda la doma por hambre para Xiphactinus de alto valor: deja que la estadística de comida se agote primero, luego agrega comida. De esta manera, nada se desperdicia si algo sale mal.
ARK: Survival Ascended incluye al Xiphactinus como una criatura acuática, carnívora y domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Agua.
Con 450 de Salud base, es moderadamente resistente. Su daño melee base es del 100%, lo que le da un buen poder melee. Su Energía base de 420 le da reservas sólidas de energía. La capacidad de peso comienza en 300, lo que le da una buena capacidad de carga.
Para domar al Xiphactinus, necesitas dejarlo inconsciente usando armas de torpor, luego alimentarlo mientras está caído. La Pienso superior es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Como domado, el Xiphactinus ofrece un movimiento seguro y eficiente bajo el agua con buena utilidad. La reproducción produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de -75°C a 75°C. Un Xiphactinus salvaje da 12 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,37 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.