Paraceraterio X
CriaturaVariante

Calculadora de domesticación de Paraceraterio XDerribo
El Paraceraterio X es un doméstico de golpe - déjalo inconsciente con armas de torpor como Flechas Tranquilizantes o Dardos Tranquilizantes con Choque, y luego alimentalo mientras está caído. La torpor se pierde a 0,9/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 43m 22s | 99,8%+74 Nv. (224) | 1m 15s | ||
| 50m 0s | 98,77%+74 Nv. (224) | 35s | ||
| 3h 19m 59s | 83,43%+62 Nv. (212) | 35s | ||
| 3h 19m 42s | 73,94%+55 Nv. (205) | 27s | ||
| 3h 19m 42s | 55,76%+41 Nv. (191) | 18s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Armas de derribo
Arco144 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta83 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)83 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)43 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante59 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock30 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek39 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto107 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones43 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Paraceraterio X
Más sobre domar: Paraceraterio X
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Paraceraterio X según tus ajustes.
La tabla de abajo muestra cuántos golpes de cada arma de torpor se necesitan para dejar inconsciente al Paraceraterio X en distintos niveles. Espera entre disparos para que el torpor suba. Disparar muy rápido puede matar al bicho antes de que se caiga.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Paraceraterio X primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Un Tusoteuthis también puede recogerlo y tirarlo a un corral de doma para un derribo controlado.
Usa la calculadora de narcóticos para determinar exactamente cuántos Narcóticos, Biotoxina o Bayas narcóticas necesitas para el Paraceraterio X. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. Con un drenaje de 0,9 de torpor por segundo, aplica los narcóticos con anticipación - un despertar a mitad de doma lo arruina todo.
Usa los temporizadores de torpor y hambre para seguir en tiempo real el domado de tu Paraceraterio X. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
El Paraceraterio X es una criatura domable, herbívora en ARK: Survival Ascended. Pertenece a la categoría Variant.
El daño cuerpo a cuerpo comienza en 105% - un buen poder de ataque que mejora con los aumentos de nivel. En términos de salud, el Paraceraterio X tiene 995 base, lo que lo hace bastante resistente. La Energía base es de 300, lo que da una energía promedio. La capacidad de peso comienza en 850, dándole una gran cantidad de peso.
El Paraceraterio X es un domado de golpe: aplica suficiente Torpor para noquearlo, luego coloca comida en su inventario. La Pienso superior es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Después de domarlo, el Paraceraterio X combina buenas capacidades de recolección con una gran capacidad de carga. Da a luz vivos después de un período de gestación, lo que hace que la cría sea sencilla. Un Paraceraterio X salvaje da 12 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,66 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.