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Lymantria (RV)

CriaturaVariante

  • Volador
  • Herbívoro
  • Domesticable
  • Criable
  • Domesticación por Derribo
Lymantria (RV)

Calculadora de domesticación de Lymantria (RV)Derribo

Para domar al Lymantria (RV), primero tienes que dejarlo inconsciente. Las flechas de tranquilización, las frías y las frías con choque funcionan. El Lymantria (RV) pierde torpor a razón de 0,3 por segundo mientras está inconsciente - mantén los narcóticos al día.

Tiempo de domesticación42m 12s
Efectividad98,73%
  1. Nivel salvaje150
  2. Nivel domesticado224+74
  3. Nivel máx. tras subir de nivel297
Torpor5467-1,26 por segundo, despierta en 1h 12m 17s

Comida de domesticación

ComidaCantidadTiempo de domesticaciónEfectividadIntervalo de alimentación
Pienso normal42m 12s98,73%+74 Nv. (224)3m 51s
Algas Archelon48m 37s92,65%+69 Nv. (219)1m 49s
Cultivos3h 9m 1s44,64%+33 Nv. (183)1m 49s
Mejobaya3h 9m 1s31,19%+23 Nv. (173)1m 22s
Bayas3h 8m 7s16,83%+12 Nv. (162)55s

Narcóticos requeridos

  • 0Narcótico
  • 0Baya narcótica
  • 0Biotoxina
  • 0Seta agria

Armas de derribo

  • Arco61 Golpes normales26% Probabilidad de muerte
  • Ballesta35 Golpes normales26% Probabilidad de muerte
  • Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)35 Golpes normales26% Probabilidad de muerte
  • Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)18 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Dardo tranquilizante25 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Dardo tranquilizante de shock13 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Arco de Tek17 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Arco compuesto45 Golpes normales26% Probabilidad de muerte
  • Lanzaarpones18 Golpes normales0% Probabilidad de muerte

Temporizadores de hambre y torpor

Tiempo estimado hasta el punto de alimentación óptimo42m 12sAlimento a consumir por inanición 938 · Nivel de alimento objetivo -938

Guía en vídeo de doma de Lymantria (RV)

Más sobre domar: Lymantria (RV)

Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Lymantria (RV), qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.

A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Lymantria (RV) en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.

Para facilitar el noqueo, inmoviliza primero al Lymantria (RV) con Boleadoras o Boleadora con cadena.

A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Lymantria (RV) durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Lymantria (RV) pierde 0,3 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.

Usa los temporizadores de torpor y hambre para seguir en tiempo real el domado de tu Lymantria (RV). El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.

Se encuentra por todo los ARKs, la Lymantria (RV) es una criatura voladora, herbívora y domable en ARK: Survival Ascended. Clasificado bajo el grupo Variant.

Con 260 de Salud base, el Lymantria (RV) es relativamente frágil. Con 100% de daño melee base, el Lymantria (RV) tiene un buen poder melee. Con 150 de Energía base, el Lymantria (RV) tiene una buena resistencia. La capacidad de peso comienza en 175, dándole un tamaño de inventario razonable.

Necesitarás dejar inconsciente al Lymantria (RV) antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. La Pienso normal es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.

Como domado, el Lymantria (RV) se usa comúnmente para explorar y viajar rápidamente entre lugares. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 35°C y 38°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 3 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,15 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.