Ferox (RV)
CriaturaVariante

Calculadora de domesticación de Ferox (RV)Derribo
El Ferox (RV) es un doméstico de golpe - déjalo inconsciente con armas de torpor como Flechas Tranquilizantes o Dardos Tranquilizantes con Choque, y luego alimentalo mientras está caído. El Ferox (RV) pierde torpor a razón de 0,3 por segundo mientras está inconsciente - mantén los narcóticos al día.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 1m 26s | 99,8%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 51s | 99,58%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 51s | 99,48%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 50s | 99,23%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 50s | 98,96%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 26s | 98,7%+74 Nv. (224) | 0s | ||
| 51s | 98,44%+73 Nv. (223) | 0s | ||
| 26s | 97,4%+73 Nv. (223) | 0s | ||
| 26s | 96,88%+72 Nv. (222) | 0s | ||
| 26s | 96,09%+72 Nv. (222) | 0s | ||
| 13s | 92,19%+69 Nv. (219) | 0s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Armas de derribo
Arco20 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta12 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)12 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)6 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante9 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock5 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek6 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto15 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones6 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Más sobre domar: Ferox (RV)
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Ferox (RV), qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.
A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Ferox (RV) en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Ferox (RV) primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Un Quetzal también puede recogerlo y tirarlo a un corral de doma para un derribo controlado.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Ferox (RV) durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Ferox (RV) pierde 0,3 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.
Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
ARK: Survival Ascended incluye al Ferox (RV) como una criatura carnívora domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Clasificado bajo el grupo Variant.
En cuanto a salud, el Ferox (RV) tiene 1.100 base, lo que lo hace bastante resistente. Su daño melee base es del 100%, lo que le da un buen poder melee. Con 1000 de Energía base, el Ferox (RV) tiene enormes reservas de energía. Un peso base de 350 significa una buena capacidad de carga.
Para domar al Ferox (RV), necesitas dejarlo inconsciente usando armas de torpor, luego alimentarlo mientras está caído. La Pienso simple es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Como mascota, la Ferox (RV) cumple un rol generalista, adaptable a lo que tu tribu necesite en ese momento. Derrotar uno en la naturaleza otorga 3 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,23 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.