Quetzal Tek
CriaturaVariante

Calculadora de domesticación de Quetzal TekDerribo
El Quetzal Tek es un doméstico de golpe - déjalo inconsciente con armas de torpor como Flechas Tranquilizantes o Dardos Tranquilizantes con Choque, y luego alimentalo mientras está caído. El Quetzal Tek pierde torpor a razón de 3,4 por segundo mientras está inconsciente - mantén los narcóticos al día.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado223+73
- Nivel máx. tras subir de nivel296
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 1h 35m 42s | 98,1%+73 Nv. (223) | 2m 54s | ||
| 1h 57m 21s | 92,05%+69 Nv. (219) | 1m 43s | ||
| 2h 26m 16s | 88,14%+66 Nv. (216) | 1m 43s | ||
| 3h 37m 27s | 77,11%+57 Nv. (207) | 1m 42s | ||
| 4h 52m 12s | 64,98%+48 Nv. (198) | 1m 42s | ||
| 3h 2m 50s | 54,28%+40 Nv. (190) | 52s | ||
| 7h 18m 47s | 45,19%+33 Nv. (183) | 1m 43s | ||
| 6h 15m 41s | 22,88%+17 Nv. (167) | 53s | ||
| 7h 18m 47s | 17,08%+12 Nv. (162) | 52s | ||
| 9h 8m 29s | 11,65%+8 Nv. (158) | 52s | ||
| 9h 8m 3s | 3,2%+2 Nv. (152) | 26s |
Narcóticos requeridos
413Narcótico
1264Baya narcótica
207Biotoxina
1188Seta agria
Armas de derribo
Arco205 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta117 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)117 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)61 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante84 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock42 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek55 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto152 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones61 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Más sobre domar: Quetzal Tek
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Quetzal Tek, qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.
A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Quetzal Tek en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Quetzal Tek primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos.
Usa la calculadora de narcóticos para determinar exactamente cuántos Narcóticos, Biotoxina o Bayas narcóticas necesitas para el Quetzal Tek. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. Con un drenaje de 3,4 de torpor por segundo, aplica los narcóticos con anticipación - un despertar a mitad de doma lo arruina todo.
Usa los temporizadores de torpor y hambre para seguir en tiempo real el domado de tu Quetzal Tek. Se recomienda la doma por hambre para Quetzal Tek de alto valor: deja que la estadística de comida se agote primero, luego agrega comida. De esta manera, nada se desperdicia si algo sale mal.
ARK: Survival Ascended incluye al Quetzal Tek como una criatura domable, voladora y carnívora que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Clasificado bajo el grupo Variant.
Su daño melee base está en 100%, dándole un buen poder de ataque. En cuanto a salud, el Quetzal Tek tiene una base de 1.200, lo que lo hace extremadamente resistente. Su Energía base de 800 le da una excelente capacidad de resistencia. Lleva 800 de peso base - espacio de inventario masivo.
Para domar al Quetzal Tek, necesitas dejarlo inconsciente usando armas de torpor, luego alimentarlo mientras está caído. La Pienso excepcional es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Después de domarla, la Quetzal Tek es muy valorada como transporte volador, capaz de transportar grandes inventarios a largas distancias. La cría produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 5°C, 6°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 18 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,98 Elemento más 0,1 Elemento por nivel.