Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos22 wikis · elige tu juego
WikiDinosaurios

Cambiar de juego

22 wikis · elige tu juego

Lumiasta

CriaturaMascota de hombro

  • Tierra
  • Herbívoro
  • Domesticable
  • Criable
  • Domesticación por Pasivo
Lumiasta

Calculadora de domesticación de LumiastaPasivo

La doma pasiva es el método para el Lumiasta: acércate sin provocarlo, luego ofrécele comida desde tu última ranura de la barra de habilidades. Hay un tiempo de espera de ~14 segundos entre alimentaciones, así que la paciencia es clave.

Tiempo de domesticación56s
Efectividad99,53%
  1. Nivel salvaje150
  2. Nivel domesticado224+74
  3. Nivel máx. tras subir de nivel297

Comida de domesticación

ComidaCantidadTiempo de domesticaciónEfectividadIntervalo de alimentación
Semilla de planta tipo Z56s99,53%+74 Nv. (224)14s
Seta aggeravic5m 36s88,74%+66 Nv. (216)14s
Pastel dulce de vegetales, Seeds7h 0m 0s0,15%+0 Nv. (150)14s

Guía en vídeo de doma de Lumiasta

Más sobre domar: Lumiasta

Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Lumiasta según tus ajustes.

El Lumiasta es una criatura domable, herbívora en ARK: Survival Ascended. Pertenece a la categoría de Mascotas de Hombro.

El daño cuerpo a cuerpo comienza en 100% - daño sólido que mejora con los niveles. En salud, el Lumiasta tiene 115 base, lo que lo hace muy frágil. Con 180 de Energía base, el Lumiasta tiene una buena resistencia. Un peso base de 100 significa una tolerancia al peso promedio.

Este es un domable pasivo: no se necesitan sedantes. Acércate sin asustarlo, luego ofrécele comida desde tu última ranura de la barra de acciones. Su comida preferida es el Semilla de planta tipo Z.

Como mascota, el Lumiasta se gana su lugar recolectando recursos, acelerando mucho las tareas de farmeo. Da a luz vivos después de un período de gestación, lo que hace que la cría sea sencilla. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,05 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.