Rex
CriaturaDaño

Calculadora de domesticación de RexDerribo
Para domesticar al Rex necesitas aplicarle suficiente torpor para que se desmaye. Usa proyectiles sedantes y luego coloca comida en su inventario. El Rex pierde torpor a razón de 0.73 por segundo mientras está inconsciente, manténlo dormido con narcóticos.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 57m 59s | 98,69%+74 Nv. (224) | 3m 25s | ||
| 1h 10m 1s | 94,48%+70 Nv. (220) | 2m 1s | ||
| 1h 26m 1s | 91,76%+68 Nv. (218) | 2m 1s | ||
| 2h 7m 52s | 83,47%+62 Nv. (212) | 2m 0s | ||
| 2h 51m 49s | 73,55%+55 Nv. (205) | 2m 0s | ||
| 1h 48m 1s | 63,9%+47 Nv. (197) | 1m 1s | ||
| 4h 18m 1s | 55,25%+41 Nv. (191) | 2m 1s | ||
| 3h 40m 54s | 30,75%+23 Nv. (173) | 1m 2s | ||
| 4h 18m 1s | 23,57%+17 Nv. (167) | 1m 1s | ||
| 5h 23m 1s | 16,46%+12 Nv. (162) | 1m 1s | ||
| 5h 22m 31s | 4,71%+3 Nv. (153) | 31s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Armas de derribo
Arco172 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta98 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)98 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)51 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante70 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock35 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek46 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto127 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones51 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Rex
Más sobre domar: Rex
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Rex, qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida significa mejores resultados.
Debajo hay un desglose de los requisitos de armas para dejar KO a Rex en varios niveles de criatura. Siempre controla el ritmo de tus disparos. El torpor tarda en aplicarse, y disparar demasiado puede ser mortal.
Para simplificar el KO, inmoviliza a Rex primero con una Boleadora con cadena o una Trampa de osos. Otra opción es usar una Tusoteuthis para levantarlo al aire y meterlo en una trampa preconstruida.
La tabla muestra cuántos sedantes necesitas para mantener al Rex inconsciente durante toda la duración del domado. La Biotoxina es el doble de potente que los Narcóticos (80 vs 40 de torpor por uso), mientras que las Bayas narcóticas sirven de emergencia, con solo 7.5 de torpor cada una. Con un drenaje de 0.73 de torpor por segundo, aplica los narcóticos con anticipación - un despertar a mitad de domado arruina todo.
Usa los temporizadores de torpor y hambre para rastrear tu doma de Rex en tiempo real. Monitorear el torpor evita despertares prematuros. El temporizador de hambre es para el método de doma por hambre: deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una vez para evitar desperdicio.
Presente en todas las ARK, el Rex es una criatura domesticable, carnívora de ARK: Survival Ascended. Se clasifica en el grupo DMG.
Con 1.100 de Salud base, el Rex es bastante resistente. Con un 100% de Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo base, el Rex tiene un daño sólido. La Energía base es de 420, lo que supone unas reservas de energía sólidas. La capacidad de Peso empieza en 500, lo que le da un espacio de inventario enorme.
Para domar al Rex hay que dejarlo inconsciente primero: usa flechas tranquilizantes, dardos tranquilizantes o dardos tranquilizantes de shock para aplicar torpor. Aliméntalo con Pienso excepcional para la doma más rápida y la mayor bonificación de efectividad.
Tras la doma, el Rex destaca por su eficiencia de recolección, ya que reúne recursos clave más rápido que la mayoría de las herramientas. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 32°C y 34°C. Derrotar a uno salvaje otorga 30 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0.87 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.