Ataque a distancia
Dispara un proyectil desde la cola que ralentiza a los objetivos afectados y les impide volar.
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CriaturaDaño

El Reaper King es una criatura carnívora de gran tamaño conocida por su mecanismo de doma pasivo especial. Su característica distintiva es la capacidad de ser transportado como carga, lo que permite movimientos rápidos en zonas hostiles. Puede ser llevado por Tusoteuthis para desplazamientos subterráneos eficientes.
Es principalmente utilizado para combate y destrucción de estructuras, aprovechando su alta resistencia y ataques especializados. Su domesticación única lo convierte en una opción estratégica para supervivientes que buscan ventaja en zonas radioactivas.
| Estadística | Base | Salvaje +/nv. | Domesticado +/nv. | Crecimiento salvaje |
|---|---|---|---|---|
| Salud | 45000 | +234 | +2% | |
| Energía | 480 | +48 | +2% | |
| Torpor | 925 | +55,5 | +0% | |
| Oxígeno | 150 | +15 | +2% | |
| Comida | 3000 | +300 | +2% | |
| peso | 415 | +8,3 | +0,8% | |
| Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo | 100% | +5% | +10% | |
| Velocidad de movimiento | 100% | +0% | +1% |
Un Reaper King nace de un jugador que ha sido impregnado por una Reaper Queen.
La domesticación del Reaper King se realiza mediante un método pasivo especial. Primero, debes provocar a una Reaper Queen en áreas profundas y radioactivas de Aberration y permitir que tu salud baje por debajo del 10%. Tras ello, escapar y esperar a que el proceso de gestación complete, momento en el que nacerá el bebé Reaper. Asegúrate de reclamarlo rápidamente.
El bebé solo come Veneno de Sin Nombre, así que prepárate con suficiente suministro para alimentarlo hasta la adultez. El proceso toma aproximadamente 1 minuto. Usa el calculador de abajo para ajustar según tus configuraciones.
| Comida | Afinidad | Valor nutricional |
|---|---|---|
| 187,5 | 50 | |
| 150 | 50 | |
| 101,25 | 49,9 | |
| 75 | 49,9 | |
| 60 | 25 | |
| 50 | 50 | |
| 30 | 25,7 | |
| 25 | 25 |

Dispara un proyectil desde la cola que ralentiza a los objetivos afectados y les impide volar.
Controles predeterminados de PC. Las teclas personalizadas pueden variar.
Rey Segador tiene apariciones registradas en 7 mapas: Aberration, Extinction, Genesis, Amissa, Forglar, Temptress Lagoon y 1 más.
Compara los rendimientos de recursos registrados de los cadáveres según la herramienta de recolección.
| Recurso | ||
|---|---|---|
| ~2140% · ~16 golpes | ~3160% · ~13 golpes | |
| ~2360% · ~16 golpes | ~1540% · ~13 golpes |
Cada recolección calcula los recursos por separado. El rendimiento real varía.
Al morir, el Reaper King deja Piel y Carne cruda. La Hacha proporciona la mayor cantidad de Piel, mientras que el Pico favorece la obtención de Carne cruda.
RompePajaMaderaPiedraMetalTek
daño base100
daño base75
Hatchling bite
daño base5
daño base48
daño base100
daño base52
daño base10
Resiste aDébil a
Zonas de impactoCabeza ×3
Daño base en el nivel 1, con un 100 % de efectividad de domesticación y sin impronta. Abrir calculadora de daño
El Reaper King es altamente vulnerable a ataques con muros de púas, que le infligen un +200% más de daño. También sufre un +120% más de daño de fuentes instantáneas como trampas explosivas o impactos directos. Es resistente al daño de minado, recibiendo un -100% de daño de herramientas como el Taladro. Esta debilidad lo hace frágil en defensas con obstáculos puntuales.
La cabeza del Reaper King tiene un multiplicador de daño de 3x, lo que la convierte en un punto crítico para maximizar el daño. Aprovecha esta debilidad durante combates o intentos de knockout. El resto del cuerpo no presenta multiplicadores especiales.
Puede dañar estructuras de Paja y Madera. Construye al menos en Piedra para resistir sus ataques.
XP base por baja: 18
Por baja
1431 XP18 base × 15,9 nivel × 4 × 1,25× Salvaje × 1× servidor
Esta página detalla las estadísticas, métodos de domesticación, datos de reproducción, especificaciones de recolección y características de combate del Reaper King. Para cálculos personalizados, consulta las herramientas dedicadas como el calculador de doma y el mapa de aparición.