Quetzal R
CriaturaVariante

Calculadora de domesticación de Quetzal RDerribo
Para domar al Quetzal R, primero tienes que dejarlo inconsciente. Las flechas de tranquilización, las frías y las frías con choque funcionan. El Quetzal R pierde torpor a razón de 3,4 por segundo mientras está inconsciente - mantén los narcóticos al día.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado223+73
- Nivel máx. tras subir de nivel296
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 1h 35m 42s | 98,1%+73 Nv. (223) | 2m 54s | ||
| 1h 57m 21s | 92,05%+69 Nv. (219) | 1m 43s | ||
| 2h 26m 16s | 88,14%+66 Nv. (216) | 1m 43s | ||
| 3h 37m 27s | 77,11%+57 Nv. (207) | 1m 42s | ||
| 4h 52m 12s | 64,98%+48 Nv. (198) | 1m 42s | ||
| 3h 2m 50s | 54,28%+40 Nv. (190) | 52s | ||
| 7h 18m 47s | 45,19%+33 Nv. (183) | 1m 43s | ||
| 6h 15m 41s | 22,88%+17 Nv. (167) | 53s | ||
| 7h 18m 47s | 17,08%+12 Nv. (162) | 52s | ||
| 9h 8m 29s | 11,65%+8 Nv. (158) | 52s | ||
| 9h 8m 3s | 3,2%+2 Nv. (152) | 26s |
Narcóticos requeridos
413Narcótico
1264Baya narcótica
207Biotoxina
1188Seta agria
Armas de derribo
Arco205 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta117 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)117 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)61 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante84 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock42 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek55 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto152 Golpes normales1% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones61 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Quetzal R
Más sobre domar: Quetzal R
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Quetzal R, qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.
Usa la tabla de derribo para ver exactamente cuántas flechas de tranquilización, dardos u otras armas de torpor necesitas para tumbar al Quetzal R. Espera entre disparos para que el torpor suba. Disparar muy rápido puede matar al bicho antes de que se caiga.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Quetzal R primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos.
Usa la calculadora de narcóticos para determinar exactamente cuántos Narcóticos, Biotoxina o Bayas narcóticas necesitas para el Quetzal R. Tus opciones son Narcóticos (40 de torpor), Biotoxina (80 de torpor, mayor eficiencia) o Bayas narcóticas (7,5 de torpor, las más baratas pero las más lentas). Con el torpor drenándose a 3,4/s, no esperes hasta que la barra esté casi vacía para aplicar narcóticos.
Usa los temporizadores de torpor y hambre para seguir en tiempo real el domado de tu Quetzal R. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
El Quetzal R, una criatura voladora carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended, es una vista común en múltiples mapas. Se clasifica dentro de la categoría Variant.
Con 1.164 de Salud base, el Quetzal R es notablemente resistente. Con 105% de daño melee base, el Quetzal R tiene un buen poder de ataque. La Energía está en 800 base, proporcionando una gran resistencia. La capacidad de peso comienza en 800, dándole un espacio de inventario masivo.
Necesitarás dejar inconsciente al Quetzal R antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. Para mejores resultados, usa Pienso excepcional - da la mayor eficiencia de domesticación.
Una vez domado, el Quetzal R es muy valorado como transporte volador, capaz de transportar grandes inventarios a largas distancias. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 5°C y 6°C. Un Quetzal R salvaje da 18 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,98 Elemento más 0,1 Elemento por nivel.