Onyc
CriaturaVolador

Calculadora de domesticación de OnycPasivo
A diferencia de los domados de golpe, el Onyc debe alimentarse a mano mientras está consciente. Acércate despacio y evita movimientos bruscos. Hay un tiempo de espera de ~14 segundos entre alimentaciones, así que la paciencia es clave.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado219+69
- Nivel máx. tras subir de nivel292
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 4m 54s | 93,15%+69 Nv. (219) | 14s | ||
| 6m 18s | 89,52%+67 Nv. (217) | 14s | ||
| 9m 20s | 79,71%+59 Nv. (209) | 14s | ||
| 12m 36s | 68,42%+51 Nv. (201) | 14s | ||
| 15m 52s | 57,99%+43 Nv. (193) | 14s | ||
| 19m 8s | 48,86%+36 Nv. (186) | 14s | ||
| 31m 44s | 25,76%+19 Nv. (169) | 14s | ||
| 38m 16s | 19,36%+14 Nv. (164) | 14s | ||
| 47m 50s | 13,33%+9 Nv. (159) | 14s | ||
| 1h 35m 40s | 3,72%+2 Nv. (152) | 14s |
Guía en vídeo de doma de Onyc
Más sobre domar: Onyc
Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Onyc, qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida, mejores resultados.
El Onyc, una criatura voladora carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended, es conocido en varios mapas. Se clasifica como un Flyer.
El Onyc tiene 250 de Salud base - relativamente frágil. Con 100% de daño melee base, el Onyc tiene un buen rendimiento de daño. Con 100 de Energía base, el Onyc se cansa rápido. Un peso base de 50 significa que no está hecho para transportar cosas.
Este es un domable pasivo: no se necesitan sedantes. Acércate sin asustarlo, luego ofrécele comida desde tu última ranura de la barra de acciones. Su comida preferida es el Cordero crudo.
Como domado, el Onyc se usa comúnmente para explorar y viajar rápidamente entre lugares. La cría se hace mediante parto vivo en lugar de huevos, simplificando el proceso. Un Onyc salvaje da 3 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,02 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.