Tajo de espada
Corta a un objetivo con la espada.
- LMB
daño base300
- Paja375
- Madera375
- Piedra375
- Metal375
- Tek300
CriaturaDaño

El Mek es una criatura mecánica de tamaño mediano, carnívora por diseño y clasificada como una unidad de daño.
Su característica distintiva es que es una criatura doméstica fabricada, construida por el jugador mediante un banco de trabajo. Es utilizado principalmente como una unidad de combate avanzada y transporte aéreo pesado gracias a su armamento integrado y capacidad para dañar estructuras.
Puede ser inmovilizado con Trampa de osos, Trampa de osos Grande o Plant Species Y durante su doma.
| Estadística | Base | Salvaje +/nv. | Domesticado +/nv. | Crecimiento salvaje |
|---|---|---|---|---|
| Salud | 5500 | +880 | +4% | |
| Energía | 1000 | +100 | +2% | |
| peso | 1250 | +110,63 | +0,8% | |
| Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo | 100% | +4,75% | +10% | |
| Velocidad de movimiento | 100% | +0% | +1% |
Mek se puede fabricar.
La doma del Mek requiere fabricarlo, no se puede domesticar mediante métodos tradicionales como knockout o alimento pasivo.
Debe construirse utilizando un banco de trabajo con recursos, y no consume alimentos para su creación.
Para inmovilizarlo durante el proceso de fabricación, puedes usar una Trampa de osos, una Trampa de osos Grande o Plant Species Y.
El mejor alimento para acelerar su doma no aplica, ya que no se alimenta.
La afinidad se obtiene únicamente mediante el uso de Polvo de Elemento, Fragmento de elemento o Elemento.

Corta a un objetivo con la espada.
daño base300
Controles predeterminados de PC. Las teclas personalizadas pueden variar.
Compara los rendimientos de recursos registrados de los cadáveres según la herramienta de recolección.
| Recurso | ||
|---|---|---|
| ~140% · ~1 golpes | ~160% · ~1 golpes | |
| ~160% · ~1 golpes | ~140% · ~1 golpes |
Cada recolección calcula los recursos por separado. El rendimiento real varía.
Al morir, el Mek deja Piel y Carne cruda en su cadáver.
La herramienta que maximiza la cantidad de Piel es el Hacha, mientras que la Picota favorece la obtención de Carne cruda.
RompePajaMaderaPiedraMetalTek
daño base300
daño base100
daño base160
Resiste aDébil a
Zonas de impactoCabeza ×1,5
Daño base en el nivel 1, con un 100 % de efectividad de domesticación y sin impronta. Abrir calculadora de daño
El Mek tiene una debilidad crítica a ciertos tipos de daño.
Toma un +120% más de daño de fuentes etiquetadas como Instant HurtDinos, como ciertos efectos de área.
Además, recibe un +100% más de daño de muros de púas.
Por otro lado, es altamente resistente al daño de minado, con una reducción del -100% proveniente de taladros de minería.
También reduce en -50% el daño de proyectiles con efecto de impacto y torretas pequeñas.
Se recomienda aumentar Salud y Daño Cuerpo a Cuerpo para maximizar su eficacia en combate.
El Mek tiene un multiplicador de daño de 1.5× en la zona de la cabeza, localizada en el hueso Neck_Top_Jnt.
Apunta a esta zona para maximizar el daño durante combates o intentos de abatimiento.
El ataque con espada del Mek inflige 300 de daño y tiene un enfriamiento de 1 segundo.
El disparo láser tiene un alcance de 37 metros y un enfriamiento de 1 segundo.
El ataque de disparo tiene un enfriamiento muy rápido de 0.2 segundos, ideal para supresión.
Es vulnerable al daño de muros de púas, lo que lo hace débil en defensas pasivas.
Su resistencia total al daño de minado lo hace inmune a herramientas de recolección.
No puede ser dañado eficazmente por torretas pequeñas ni proyectiles estándar debido a su resistencia del 50%.
Su debilidad al daño cuerpo a cuerpo con multiplicador doble debe ser considerada en combate cercano.
Esta página detalla las estadísticas, métodos de fabricación, datos de combate y características especiales del Mek.
Consulta los calculadores de doma, cría y mapa de aparición para obtener información específica según tu configuración de juego.