Fasolasuchus
CriaturaDaño

Calculadora de domesticación de FasolasuchusDerribo
Para domar al Fasolasuchus necesitas aplicar suficiente torpor para que se desmaye. Usa proyectiles sedantes y luego coloca comida en su inventario. La torpor se pierde a 1,5/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado223+73
- Nivel máx. tras subir de nivel296
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 51m 9s | 98,52%+73 Nv. (223) | 3m 12s | ||
| 1h 3m 45s | 93,62%+70 Nv. (220) | 1m 53s | ||
| 1h 20m 38s | 90,27%+67 Nv. (217) | 1m 53s | ||
| 1h 58m 0s | 81,03%+60 Nv. (210) | 1m 53s | ||
| 2h 39m 12s | 70,09%+52 Nv. (202) | 1m 53s | ||
| 1h 39m 23s | 60,03%+45 Nv. (195) | 57s | ||
| 3h 58m 8s | 51,08%+38 Nv. (188) | 1m 53s | ||
| 3h 24m 13s | 27,28%+20 Nv. (170) | 58s | ||
| 3h 58m 8s | 20,69%+15 Nv. (165) | 57s | ||
| 4h 57m 12s | 14,33%+10 Nv. (160) | 57s | ||
| 4h 57m 12s | 4,02%+3 Nv. (153) | 29s |
Narcóticos requeridos
66Narcótico
225Baya narcótica
33Biotoxina
158Seta agria
Armas de derribo
Arco150 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta86 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)86 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)44 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante61 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock31 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek40 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto111 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones44 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Más sobre domar: Fasolasuchus
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Fasolasuchus según tus ajustes.
La tabla de abajo muestra cuántos golpes de cada arma de torpor se necesitan para dejar inconsciente al Fasolasuchus en distintos niveles. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Fasolasuchus primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Otra opción es usar un Tusoteuthis para volarlo hacia una trampa ya construida.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Fasolasuchus durante todo el domado. La Biotoxina es el doble de potente que los Narcóticos (80 vs 40 de torpor por uso), mientras que las Bayas narcóticas sirven de emergencia con solo 7,5 de torpor cada una. Con el torpor drenándose a 1,5/s, no esperes hasta que la barra esté casi vacía para aplicar narcóticos.
Los temporizadores en tiempo real de abajo te ayudan a monitorear la pérdida de torpor y el agotamiento de comida durante la doma. El temporizador de torpor te avisa cuando necesitas narcóticos. El temporizador de inanición rastrea la pérdida de comida para la domesticación por inanición, donde dejas que la barra de comida baje antes de poner toda la comida de una sola vez.
El Fasolasuchus, una criatura carnívora domable en ARK: Survival Ascended, es un espectáculo común en múltiples mapas. Pertenece a la categoría DMG.
Tiene 350 de Energía base, lo que le da buena resistencia. Con 100% de daño melee base, el Fasolasuchus aporta un daño melee bastante decente. En términos de salud, el Fasolasuchus tiene 950 base, lo que lo hace bastante resistente. La capacidad de peso comienza en 450, lo que le da una buena reserva de peso.
Necesitarás dejar inconsciente al Fasolasuchus antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. Alimenta con Cordero crudo para un domado rápido y un bono máximo de efectividad.
Una vez domesticado, el Fasolasuchus se usa principalmente para recolectar recursos, destacando en la obtención de materiales específicos. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 47°C y 50°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 25 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,87 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.