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Eurypterida

CriaturaVarios

  • Acuático
  • Herbívoro
  • Criable
Eurypterida

Calculadora de cría

Eurypterida

ConfiguraciónEclosión 1× · Maduración 1× · Comida 1× · Peso 150

Bebé: El dinosaurio recién nacido, ahora un bebé, necesita atención constante y comida colocada directamente en su inventario para sobrevivir, o un Maewing cercano que se encargue de sus necesidades.

Gestación
8h 0m 0s
Maduración
92h 35m 33s
Comida al nacer
53,12/min

Progreso de maduración

5%
Estado:
Bebé
Tiempo restante:
87:57:46
Tiempo total:
92:35:33

Maduración

Tiempo de incubación
8h 0m 0s
Tiempo transcurrido
4h 37m 47s
Tiempo restante de maduración
87h 57m 46s
Tiempo hasta Juvenil
4h 37m 47s

Comida

Total de objetos de comida
2952objetos
Comida hasta adulto
1926objetos
Comida por hora
61
Capacidad de comida
75objetos
Alimentación manual del bebé por
2h 45m 13s8,0% maduración

Impronta

Intervalo de cariño
8h
Impronta por mimos
8,8%
Impronta máxima
96,8% (11 mimos)
Configuración8 h · intervalo ×1 · cantidad ×1

Comida de crianza

Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
50,47 comida/min
Maduración
92h 35m 33s
FaseTiempo restantePuntos de comidaMejobayaPilasPeso
BebéNecesitas esto para 5% a 10%4h 37m 46s13.649455545,5
JuvenilNecesitas esto para 10% a 50%37h 2m 13s82.634275528275,5
AdolescenteNecesitas esto para 50% a 100%46h 17m 46s36.890123013123
Total87h 57m 46s444046444

Total: 4440 Mejobaya

Abrevadero de Alimentación
6000 objetos (60 ranuras)Cabe en una carga
Abrevadero Tek
10.000 objetos (100 ranuras)Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras50% reducción de peso en carne y bayas
  • Bebé - Se necesitan 7x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
  • Juvenil - Se necesitan 56x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
  • Adolescente - Se necesitan 70x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)

Se estropea en 10m | Abrevadero / Maewing: 40m | Abrevadero Tek: 16h 40m

Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Comedero por sí solos. Usa Sal Conservante en los comederos para duplicar los tiempos de descomposición.

More about breeding the Eurypterida

La maduración completa desde cría hasta adulto toma ~3 d 20 h (1x rate), avanzando a un ritmo glacial - planifica un compromiso de varios días. Durante la fase de bebé (0-10%), alimenta directamente a mano. Desde el 10% en adelante (juvenil), puede comer de un Trogue de Alimentación.

Los crías heredan las estadísticas de sus padres y tienen una pequeña posibilidad de mutar, ganando +2 niveles en una estadística aleatoria. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.

La maduración tiene tres fases: Baby (0-10%) dura ~556 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~37h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50-100%) toma ~46h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.

No saltes el imprinting - cada imprint exitoso mejora las estadísticas del Eurypterida, y alcanzar el 100% otorga un bono de combate del 30% cuando el jugador que lo imprimió lo monta. Ten varios tipos de pienso a mano, ya que las solicitudes de impronta se eligen al azar entre abrazos, caminatas y alimentación con pienso.

Usa la calculadora de cría para planear los requisitos de comida para criar bebés de Eurypterida a través de las tres etapas de crecimiento. Planifica ~9 h 16 min para la fase de bebé - es cuando se requiere alimentación manual o amamantamiento con Maewing.

Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida para varios bebés Eurypterida a la vez - esencial para operaciones de cría por lotes. Ten en cuenta la caducidad de los alimentos al elegir qué darles: el pienso dura días, mientras que la Carne Cruda se echa a perder en minutos.

Presente en todos los ARK, el Eurypterida es una criatura acuática, herbívora en ARK: Survival Ascended.

Con 100% de daño melee base, el Eurypterida aporta un buen poder ofensivo. Con 160 de salud base, es relativamente frágil. La resistencia está en 100 base, proporcionando una resistencia limitada. La capacidad de peso comienza en 150, dándole una tolerancia promedio al peso.

El Eurypterida es una criatura salvaje que no puede ser domada mediante métodos convencionales. Derrotar uno en la naturaleza otorga 1 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0 Elemento más 0 Elemento por nivel.